Mac 搭建OpenGL开发环境(xcode+ glew + glfw)

Mac 搭建OpenGL开发环境(xcode+ glew + glfw)

开始

第一步

在终端中通过brew来安装:

brew install glew
brew install glfw3

通常第一个会很顺利安装成功,第二个如果安装失败,更新homebrew

brew update

如果还是失败,可以重新安装homebrew的核心库

cd /usr/local/Homebrew/Library/Taps/homebrew/
rm -rf homebrew-core
git clone https://github.com/Homebrew/homebrew-core.git

然后再更新下,再安装

brew update
brew install glew
brew install glfw3

安装完成后,可以在本地的*/usr/local/Cellar文件夹下看到glew * 和glfw
在这里插入图片描述

第二步

打开xcode - preferences - locations 选择custom tap 添加上glfw和glew的头文件和库的路径
在这里插入图片描述
或者详细一些,也可以
在这里插入图片描述

第三步

新建OpenGL 测试项目,macOS 命令行项目,在项目中配置上glew和glfw的路径,两种方式:

第一种:

直接在Header Search Paths里面配置上这四项OK了,Library Search Paths不用配置,等编译成功后会自动添加
在这里插入图片描述
等配置完成后编译一次成功后,library search paths里面会自动变为这样:
在这里插入图片描述
当然也可以手动配置。

第二种

在这里插入图片描述
双击点开,一项一项的添加即可,大图如下

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
完成后外边看到的就是这样的
在这里插入图片描述
以上两种配置效果是一样的。继续后面的操作:
接下来链接动态库
在target - general 中配置动态库
在这里插入图片描述
搜不到 glew/glfw动态库,可以在other中 添加,点击后,command+shift+G ,/usr/local/celler 中选择即可

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