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原创 【UE5实战】菜猫如我竟也能做游戏~保龄球小游戏手把手制作—UE5学习笔记(15)
在本次教程中,你将学习如何设计游戏,建立游戏场景和界面,运用蓝图实现游戏规则,最终完成用鼠标控制丢出保龄球的力度和角度,撞击圆柱完成游戏。
2022-11-07 17:46:48
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原创 UE5学习笔记(九)——蓝图基础之结构化及事件
结构化的概念其实很简单。简单说来,就好像把书分门别类放入书架的感觉。这和写文章的时候分段,画图的是否分组时一样的。把凌乱的节点按照逻辑归纳和整理,使其变得模块化,并且将内容封装起来不再更改,让注意力只集中在那些需要修改的地方,这就是结构化的目的。作为一个可视化的逻辑工具,蓝图也需要解决这个注意力分散的问题。因此他为用户准备了很多整理的办法,方便用户在创作的同时,不需要面对一个庞然大物,而只需要注意自己要注意的地方即可。
2022-10-18 10:20:19
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原创 UE5学习笔记(八)——蓝图基础之五种常用流程控制节点
为了更清楚的说明这些节点的用法,本文使用了一些程序语言中常用的说法,类比这些节点,并给出了使用案例。
2022-10-18 10:11:31
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原创 UE5学习笔记(六)——蓝图基础之入门
蓝图的编辑功能是从虚幻4引擎开始引入的,看过我之前博文的同学应该大概了解,虚幻的整体战略在虚幻4时期出现了质的变化,将引擎由企业化变成了平民化,因此,更为亲民简单的蓝图系统也就应运而生。蓝图究竟是什么东西,这里给出几个不成熟的总结,希望可以对大家有帮助:1、蓝图是虚幻引擎中的一个文件格式,类比为unity中的script,包括各种逻辑内容。2、蓝图的逻辑基于节点,用连线的形式处理前后置关系3、将代码模块化,可视化,使用户不需要任何程序基础也可以完成逻辑内容。
2022-10-17 09:58:20
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原创 UE5学习笔记(二)——3D材质蓝图的常用节点介绍
什么是材质:材质是模型表面涂抹的油漆,多层油漆形成了物理基础渲染(PBR Physically Based Rendering),它可以模拟自然界的任何材料的视觉效果。
2022-09-21 21:46:48
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原创 UE5学习笔记——我为什么要学虚幻引擎
“更广阔的世界,更宏大的叙事,更多的虚拟技术。”“虚拟引擎将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性。帮助游戏开发者和各行各业的创作者,创作新一代3d内容和体验。”“世界上最开放、最先进的实时3d创作工具。”这是写在虚幻官网上的三句话。
2022-09-19 21:26:01
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空空如也
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