由于篇幅限制,我将为您提供几种不同编程语言中的简单小游戏代码示例: Python - 使用 turtle 库画一个移动的“矩形” python import turtle # 初始化

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由于篇幅限制,我将为您提供几种不同编程语言中的简单小游戏代码示例:

Python - 使用 turtle 库画一个移动的“矩形”
python
import turtle

初始化

screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor(“white”)
rect = turtle.Turtle()
rect.speed(1)

游戏循环

while True:
rect.forward(100) # 向前移动
rect.right(90) # 右转
rect.forward(100)
rect.right(90)
rect.forward(100)
rect.right(90)
rect.forward(100)
rect.right(90)

# 清除屏幕并重新绘制  
rect.clear()  

注意:这个简单的例子没有退出条件,您可能需要手动停止它。

JavaScript - HTML Canvas 中的简单“移动小球”
HTML:

html

Move Ball JavaScript (game.js):

javascript
const canvas = document.getElementById(‘gameCanvas’);
const ctx = canvas.getContext(‘2d’);
let x = 0, y = 0;
let dx = 2, dy = 2;

function drawBall() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = ‘blue’;
ctx.fill();
ctx.closePath();
}

function animate() {
x += dx;
y += dy;

if (x + dx > canvas.width - 10 || x + dx < 10) {  
    dx = -dx;  
}  

if (y + dy > canvas.height - 10 || y + dy < 10) {  
    dy = -dy;  
}  

drawBall();  
requestAnimationFrame(animate);  

}

animate();
Java - 使用Swing的简单GUI“点击计数”游戏
java
import javax.swing.;
import java.awt.
;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class ClickCounter extends JFrame {
private int clickCount = 0;

public ClickCounter() {  
    setTitle("Click Counter");  
    setSize(300, 200);  
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  

    JPanel panel = new JPanel();  
    panel.addMouseListener(new MouseAdapter() {  
        @Override  
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {  
            clickCount++;  
            JLabel label = new JLabel("Clicks: " + clickCount);  
            panel.removeAll();  
            panel.add(label);  
            panel.revalidate();  
            panel.repaint();  
        }  
    });  

    add(panel);  
    setVisible(true);  
}  

public static void main(String[] args) {  
    new ClickCounter();  
}  

}
这些示例都非常基础,但它们展示了如何使用不同的编程语言来创建简单的游戏或交互程序。由于篇幅限制,我将为您提供几种不同编程语言中的简单小游戏代码示例:

Python - 使用 turtle 库画一个移动的“矩形”
python
import turtle

初始化

screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor(“white”)
rect = turtle.Turtle()
rect.speed(1)

游戏循环

while True:
rect.forward(100) # 向前移动
rect.right(90) # 右转
rect.forward(100)
rect.right(90)
rect.forward(100)
rect.right(90)
rect.forward(100)
rect.right(90)

# 清除屏幕并重新绘制  
rect.clear()  

注意:这个简单的例子没有退出条件,您可能需要手动停止它。

JavaScript - HTML Canvas 中的简单“移动小球”
HTML:

html

Move Ball JavaScript (game.js):

javascript
const canvas = document.getElementById(‘gameCanvas’);
const ctx = canvas.getContext(‘2d’);
let x = 0, y = 0;
let dx = 2, dy = 2;

function drawBall() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = ‘blue’;
ctx.fill();
ctx.closePath();
}

function animate() {
x += dx;
y += dy;

if (x + dx > canvas.width - 10 || x + dx < 10) {  
    dx = -dx;  
}  

if (y + dy > canvas.height - 10 || y + dy < 10) {  
    dy = -dy;  
}  

drawBall();  
requestAnimationFrame(animate);  

}

animate();
Java - 使用Swing的简单GUI“点击计数”游戏
java
import javax.swing.;
import java.awt.
;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class ClickCounter extends JFrame {
private int clickCount = 0;

public ClickCounter() {  
    setTitle("Click Counter");  
    setSize(300, 200);  
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  

    JPanel panel = new JPanel();  
    panel.addMouseListener(new MouseAdapter() {  
        @Override  
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {  
            clickCount++;  
            JLabel label = new JLabel("Clicks: " + clickCount);  
            panel.removeAll();  
            panel.add(label);  
            panel.revalidate();  
            panel.repaint();  
        }  
    });  

    add(panel);  
    setVisible(true);  
}  

public static void main(String[] args) {  
    new ClickCounter();  
}  

}
这些示例都非常基础,但它们展示了如何使用不同的编程语言来创建简单的游戏或交互程序。

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好的,我了解了。下面是一个示例代码,可以画出一个与信息资源管理专业相关的图: ```python import turtle # 画一个计算机的主机 def draw_computer(): turtle.penup() turtle.goto(-100, 100) turtle.pendown() # 画主机的外框 turtle.fillcolor("white") turtle.begin_fill() turtle.goto(-100, -100) turtle.goto(100, -100) turtle.goto(100, 100) turtle.goto(-100, 100) turtle.end_fill() # 画主机的显示屏 turtle.penup() turtle.goto(-80, 80) turtle.pendown() turtle.fillcolor("#87CEEB") turtle.begin_fill() turtle.goto(-80, -20) turtle.goto(80, -20) turtle.goto(80, 80) turtle.goto(-80, 80) turtle.end_fill() # 画显示屏上的图标 turtle.penup() turtle.goto(-60, 60) turtle.pendown() turtle.fillcolor("white") turtle.begin_fill() turtle.circle(20) turtle.end_fill() # 画键盘 turtle.penup() turtle.goto(-80, -30) turtle.pendown() turtle.fillcolor("gray") turtle.begin_fill() turtle.goto(-80, -100) turtle.goto(80, -100) turtle.goto(80, -30) turtle.goto(-80, -30) turtle.end_fill() # 画一个数据图标 def draw_database(): turtle.penup() turtle.goto(150, 0) turtle.pendown() turtle.fillcolor("#FFDAB9") turtle.begin_fill() turtle.circle(50) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(130, 10) turtle.pendown() turtle.fillcolor("#636363") turtle.begin_fill() turtle.circle(20) turtle.end_fill() # 画一个图书馆的标志 def draw_library(): turtle.penup() turtle.goto(-150, 0) turtle.pendown() turtle.fillcolor("#9370DB") turtle.begin_fill() turtle.goto(-150, -80) turtle.goto(-50, -80) turtle.goto(-50, 0) turtle.goto(-150, 0) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(-50, 0) turtle.pendown() turtle.fillcolor("#5F9EA0") turtle.begin_fill() turtle.circle(40) turtle.end_fill() # 设置画布 turtle.setup(800, 600) turtle.speed(0) # 画一个计算机的主机 draw_computer() # 画一个数据图标 draw_database() # 画一个图书馆的标志 draw_library() # 隐藏画笔 turtle.hideturtle() # 点击关闭窗口 turtle.exitonclick() ``` 这是一个简单Turtle 绘图示例,画出了一个计算机、一个数据一个图书馆的标志,与信息资源管理专业有些微关联。 希望这个示例可以帮助到你。如果你有其他的问题,可以随时问我。

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