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原创 Cocos2d-x《雷电大战》(1)-双层地图无限滚动
本文要实现飞机射击游戏中的地图无限滚动的功能,这里分为两个层,一个层无限向下滚动,一个层无限向上滚动,这样子结合起来效果就非常有层次感,也非常逼真,这里我把地图层都写成一个类,自己把地图改下,就可以成为你自己的了!下面,我们开始吧
2015-02-27 21:08:52 8735 8
原创 Android列表收缩与展开仿QQ好友列表(非常详细,附源码)
好友QQ列表,可以展开,可以收起,在android中,以往用的比较多的是listview,虽然可以实现列表的展示,但在某些情况下,我们还是希望用到可以分组并实现收缩的列表,那就要用到android的ExpandableListView,今天研究了一下这个的用法,也参考了很多资料动手写了一个小demo,实现了基本的功能,下面直接上效果图以及源代码~!
2015-02-24 21:06:42 10799 5
原创 Android仿Win8界面开发(附源码)
本文将要模仿Win8界面的一个设计,一个一个的方块。方法很简单。这里自己把图片改改就可以成为自己想要的界面了
2015-02-21 17:25:39 6103 2
原创 Android仿UC浏览器左右上下滚动功能(附源码)
本文要解决在侧滑菜单右边加个文本框,并能实现文本的上下滑动和菜单的左右滚动。这里推荐可以好好看看android的触摸事件的分发机制,这里我就不详细讲了,我只讲讲这个应用。要实现的功能就像UC浏览器(或其它手机浏览器)的左右滚动,切换网页,上下滚动,拖动内容。
2015-02-17 18:40:37 6325 2
原创 Java集合与框架总结与学习
Java集合框架是Java语言的重要组成部分,它包含了系统而完整的集合层次体系,封装了大量的数据结构的实现。深刻理解Java集合框架的组成结构及其中的实现类和算法,能极大提高程序员编码的能力。本章讲述Java集合框架,主要包括集合框架的概念、集合框架接口,以及列表、集合、映射三种结构还有迭代方法、比较方法和较早以前版本的类和接口。
2015-02-16 21:17:22 6416 6
原创 Android侧边栏的自定义滑动实现(附源码)
本文要实现手指在手机上向左或向右移动时,能相应的移动左右两个视图。通过自定义来实现,不借助第三方插件。实现的思路很简单,通过判断手指滑动的距离和速度来决定是否要滚动显示菜单项。
2015-02-16 13:14:08 9314 6
原创 24天学会设计模式----门面模式(外观模式)
Facade模式: 为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。
2015-02-10 00:48:33 6395 1
原创 《赵云要格斗》游戏开源啦!要代码要资源就来!~~~~~~~
笔者自行开发的Cocos2d-x原创游戏《赵云要格斗》这里把全部的代码和资源全部共享,保证全部可以免费下载,笔者之前开发这个游戏的时就说过,此游戏最后一定会开源。游戏其实还没弄完,只是近期好多博友都在找我要代码要资源,笔者原本是想等游戏全部完成之后,再来公布的。现在打算提前点,笔者认为社区大于代码(CSDN上的话,开源好于自己闭门造车。
2015-02-07 22:04:08 18342 15
原创 我和《Visual c++2013入门经典(第7版)》的那些事
笔者今天有幸看到了Visual c++2013入门经典(第7版),这一本书,回想之前看过些书的2010的版本,陪伴我渡过了漫长的C++基础学习之路,下面我将讲述对《Visual c++2013入门经典(第7版)》看后的一些感想与意见。
2015-02-05 00:23:06 19917 13
原创 Cocos2d-x显示中文与字幕滚动--之游戏开发《赵云要格斗》(14)
本文将要解决Cocos2d-x中显示中文时出现乱码的情形,并且实现一个字幕滚动的功能,这个功能是通过遮罩来实现的。
2015-02-03 22:33:12 15319 7
原创 Java访问性与包的讲解
1、private修饰词,表示成员是私有的,只有自身可以访问 2、protected,表示受保护权限,体现在继承,即子类可以访问父类受保护成员,同时相同包内的其他类也可以访问protected成员。 3、无修饰词(默认),表示包访问权限(friendly, java语言中是没有friendly这个修饰符的,这样称呼4、public修饰词,表示成员是公开的,所有其他类都可以访问
2015-02-05 21:23:47 5645
原创 24天学会设计模式---------中介者模式
中介者模式:用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。
2015-02-04 15:04:08 5426 1
原创 24天学会设计模式------代理模式
代理模式(Proxy Pattern):给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate。代理模式是一种对象结构型模式。一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,去掉客户不能看到的内容和服务或者增添客户需要的额外服务。如在网页上查看一张图片,由于网速等
2015-02-02 20:39:12 4104 1
原创 24天学会设计模式------状态模式
状态模式 :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为。 这需要将状态单独抽象成一个对象。
2015-02-02 14:26:56 3493
原创 24天学会设计模式------策略模式
Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。
2015-02-01 20:08:46 4346
dubbo应用启动与停止脚本
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AngularJS+RequireJs实现动态加载JS和页面
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Bluemix文本转语音实例
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RabbitMq与Spring整合实例
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Shiro登陆验证实例,采用SSM
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tesseract-1.03.tar.gz
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PageHelper分页实例(带页面)
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web流程图动态绘制-使用raphael
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JSP九大内置对象和四种属性范围解读
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