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原创 Android studio 中模拟器无法启动(有关 HAXM)

许久没用 android studio 中自带的模拟器,今天想着跑个项目看看,新建模拟器时提示我 haxm uninstall,习惯性的点击 Install,却提示我安装失败,在 SDK Manager 中查看:应该是版本过低的问题,于是直接在 SDK Manager 中升级,可还是提示失败,只好去网上找资料,说是需要卸载原来的版本才能安装,在控制面板 - 程序和功能中找到该程序:卸载完回...

2019-03-21 23:35:35 3140

原创 自定义View-柱状图和折线图的合体

前端时间,工作中有个需求,柱状图和折线图合体,左右两个坐标分别表示柱状图和折线图,是不是看的有点抽象?没关系,先上个效果图来看一下

2017-11-24 17:19:33 568

原创 android开发中那些掉过的坑(持续更新)

“我的代码怎么可能会有bug,为什么crash了?” “明明我就是按这个操作来的,为啥我这个就不行?肯定是这个人的代码有问题。” “我好像以前碰过这个问题,怎么解决的啊?” “这都是些什么问题” “这真是令人窒息的操作” “。。。。”

2017-11-21 21:21:56 1019

原创 Scroller的工作原理

先了解Scroller的使用:private Scroller mScroller = new Scroller(mContext);/** * 缓慢移动到指定位置 * @param destX 指定位置x坐标 * @param destY 指定位置y坐标 */private void smoothScrollTo(int destX, int destY) { int scrol

2016-09-19 16:46:20 753

原创 View的滑动

View的滑动

2016-09-19 00:46:06 457

原创 View基础知识

View基础知识

2016-09-19 00:38:40 516

转载 Android OpenGL ES 简明开发教程_材质渲染

该系列文章均转载自 http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556由于原文好像无法打开,正好自己有记录,所以正好分享出来,其中也对一些API作了解释。前面讨论了如何给 3D 图形染色,更一般的情況是使用点阵图來给 Mesh 上色(渲染材质)。主要步骤如下:创建 Bitmap 对象使用材质渲染,首先需要构建用来渲染的Bitmap对象,B

2016-09-07 10:40:36 953 1

转载 Android OpenGL ES 简明开发教程_真正的3D图形

该系列文章均转载自 http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556由于原文好像无法打开,正好自己有记录,所以正好分享出来。Mesh(网格,三角面)是构成空间形体的基本元素,前面的正方形也是由两个Mesh构成的。本篇将介绍使用Mesh构成四面体,椎体等基本空间形体。Design设计在使用OpenGL 框架时一个好的设计原则是使用“Com

2016-09-07 10:28:18 3827

转载 Android OpenGL ES 简明开发教程_添加颜色

该系列文章均转载自 http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556由于原文好像无法打开,正好自己有记录,所以正好分享出来,其中也对一些API作了解释。本篇介绍如何给Mesh(网格)添加颜色。OpenGL使用的是RGBA模式(红,绿,蓝,透明度)颜色的定义通常使用的是Hex模式 0xFF00FF 或十进制格式(255,0,255),在O

2016-09-06 17:10:32 527

转载 Android OpenGL ES 简明开发教程_3D坐标变换

该系列文章均转载自 http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556由于原文好像无法打开,正好自己有记录,所以正好分享出来,其中也对一些API作了解释。Coordinate System坐标系OpenGL使用了右手坐标系统,右手坐标系判断方法:让右手大拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系

2016-09-06 16:59:36 665

转载 Android OpenGL ES 简明开发教程_3D绘图基本概念

该系列文章均转载自 http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556由于原文好像无法打开,正好自己有记录,所以正好分享出来,其中也对一些API作了解释。一个3D图形通常是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成的,每个基本元素都可以单独操作。Vertex (顶点)顶点是3D建模时用到的最小构成元素,顶点定义为两条或是多条边交会的地

2016-09-06 16:14:39 1486

原创 OpenGL入门

OpenGL入门

2016-09-05 16:14:09 740

原创 CoordinatorLayout的使用

CoordinatorLayout简介可以看到该控件是Support Design包中的一个非常重要的控件,Google官方将CoordinatorLayout称为是一个超级FrameLayout。Google官方的详细介绍可以查看这里: https://developer.android.com/reference/android/support/design/widget/Coordinato

2016-08-24 11:52:57 984

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