OpenGL
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upperLucky
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL入门
OpenGL入门原创 2016-09-05 16:14:09 · 695 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程_3D绘图基本概念
该系列文章均转载自 http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556由于原文好像无法打开,正好自己有记录,所以正好分享出来,其中也对一些API作了解释。一个3D图形通常是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成的,每个基本元素都可以单独操作。Vertex (顶点)顶点是3D建模时用到的最小构成元素,顶点定义为两条或是多条边交会的地转载 2016-09-06 16:14:39 · 1439 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程_3D坐标变换
该系列文章均转载自 http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556由于原文好像无法打开,正好自己有记录,所以正好分享出来,其中也对一些API作了解释。Coordinate System坐标系OpenGL使用了右手坐标系统,右手坐标系判断方法:让右手大拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系转载 2016-09-06 16:59:36 · 632 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程_添加颜色
该系列文章均转载自 http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556由于原文好像无法打开,正好自己有记录,所以正好分享出来,其中也对一些API作了解释。本篇介绍如何给Mesh(网格)添加颜色。OpenGL使用的是RGBA模式(红,绿,蓝,透明度)颜色的定义通常使用的是Hex模式 0xFF00FF 或十进制格式(255,0,255),在O转载 2016-09-06 17:10:32 · 476 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程_真正的3D图形
该系列文章均转载自 http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556由于原文好像无法打开,正好自己有记录,所以正好分享出来。Mesh(网格,三角面)是构成空间形体的基本元素,前面的正方形也是由两个Mesh构成的。本篇将介绍使用Mesh构成四面体,椎体等基本空间形体。Design设计在使用OpenGL 框架时一个好的设计原则是使用“Com转载 2016-09-07 10:28:18 · 3763 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程_材质渲染
该系列文章均转载自 http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556由于原文好像无法打开,正好自己有记录,所以正好分享出来,其中也对一些API作了解释。前面讨论了如何给 3D 图形染色,更一般的情況是使用点阵图來给 Mesh 上色(渲染材质)。主要步骤如下:创建 Bitmap 对象使用材质渲染,首先需要构建用来渲染的Bitmap对象,B转载 2016-09-07 10:40:36 · 880 阅读 · 1 评论