正文
一、前言
记得从刚入行(java)时,就一直听说“设计模式”这4个字,后续工作几年也偶尔能碰到,但都是浅尝即止。正好最近开始梳理源码,先把设计模式框架列出来,后续慢慢往里面添加内容。(这个过程可能比较长,大家谅解!)
期望做到:
1.言简意赅地介绍原理,图文搭配。
2.每个设计模式的例子都来源于实际工作。(JDK源码实例+实际项目遇到的例子)
二、知识预备
2.1 UML类图
研究设计模式,肯定会从现象中抽象出本质,所以每个设计模式都会配一个UML类图来描述。看懂UML类图,必备技能!
2.2 面向对象设计原则
面向对象设计的目标之一就是支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案的重用,另一方面要确保系统易于拓展和修改,具有较好的灵活性。7种面向对象设计原则,必备技能!
2.3 23种设计模式(24种)
Gang of Four,简称GoF
三、目录
3.1 创建型模式
1)单例模式
2)简单工厂模式
3)工厂方法模式
4)抽象工厂模式
5)原型模式
6)建造者模式
3.2 结构型模式
1)适配器模式
2)桥接模式
3)组合模式
4)装饰模式
5)外观模式
6)享元模式
7)代理模式
3.3 行为型模式
1)职责链模式
2)命令模式
3)解释器模式
4)迭代器模式
5)中介者模式
6)备忘录模式
8)状态模式
9)策略模式
10)模板方法模式
11)访问者模式
===参考===================
1.设计模式总结
2.设计模式的艺术