墨西哥型式认证要求

对于要在墨西哥制造、进口或销售的产品,必须首先通过认证符合相关政府标准,称为 NOM(“墨西哥诺玛官方”)。NOM 根据其涵盖的活动和产品进行编号:NOM-003、NOM-192 等。

以下是一些涵盖电气和电子设备的 NOM 的快速浏览。联系我们以获取更多信息,包括审批时间表、产品测试和样品需求(因项目而异)。

  • NOM-003-SCFI-2014— 涵盖电器。所需的测试通常属于 NMX-J-508-ANCE-2010 或 NMX-J-005-ANCE-2015。涵盖的产品包括:电源板、插头、电灯开关和一些固定装置以及限位开关。产品类型决定了标签要求。
  • NOM-024 — 涉及进口产品的包装和标签。我们获得符合性证书(Constancia de Conformidad),以确保客户的包装,标签,用户手册和保修(西班牙语)符合法规。
  • NOM-192 — 确立了电视机和解码器在墨西哥销售必须遵守的规范
  • NOM-196 — 适用于通过有线接入公共电信网络连接或互连的所有终端设备。如果此类设备要在墨西哥境内制造、进口、销售、分销和/或租赁,则必须符合技术规定IFT-004-2016中要求的最低技术参数的机械和电气规范以及测试方法。
  • NOM-218 — 适用于数字接口为2 048 kbit/s(也称为E1)和34 368 kbit/s(或E3)的无线电通信设备。如果此类设备要在墨西哥进口、分销或销售,则必须符合技术规定 IFT-005-2016 中指示的最低规格、限制和测试参数。

IFETEL

IFETEL(Instituto Federal de Telecomunicaciones或墨西哥联邦电信研究所),前身为COFETEL,负责监管使用蓝牙,Wi-Fi,3G / 4G或射频技术的产品。连接到 PSTN、卫星和其他类型的设备的设备也需要 IFETEL 型式认证。

使用频段 902-928 MHz、2400-2483.5 MHz 和 5725-5850 MHz 的设备需要进行测试。  通常需要两个样品(一个辐射,一个传导)在墨西哥进行 IFETEL 测试。

需要IFETEL认证的产品:

  • 遥控器
  • 手机
  • 温控 器
  • 调制解调器
  • 寻呼射频
  • 跟踪
  • 无线扬声器


IFETEL决议包括:

  • NOM-208-SCFI-2016:在 902-928 MHz、2400-2483.5 MHz 和 5725-5850 MHz 频段运行的无线电通信系统(取代 NOM-EM-016-SCFI-2015)是必需的。
  • 旅游学院008-2015: 指定必须根据 NOM-208 认证的产品的限制和测试方法。同样,这适用于在以下频段采用扩频、跳频和数字调制技术的电信设备和无线电通信系统:902-928 MHz、2400-2483.5 MHz 和 5725-5850 MHz。
  • NOM-088/1(2)-SCT1:对于将提供点对点 (P-P) 和点对多点 (P-MP) FS 系统服务的微波设备。
    • 第 1 部分:多次访问
    • 第 2 部分:运输
  • NOM-084-SCT1:用于车队移动服务的发射机设备的技术规格
  • NOM-221-SCFI-2018:所有采用蜂窝调制技术(2G/3G/4G LTE、5G)的设备都需要 本标准分为两部分,
    • IFT-011-2017 第一部分: 对所有将进口到墨西哥的商品进行IMEI的实物验证和注册。要求设备IMEI(国际移动设备标识符)贴在设备上,还要求制造商解锁经批准的移动终端设备(即手机、平板电脑、笔记本电脑)的“FM”功能。

IFT-011-2017 第二部分: 涵盖蜂窝技术所需的国内测试

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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