[C++]visualStudio中C++ dll的配置

常规配置

输出目录

工程最终生成物的存放路径。默认使用环境变量指定路径。

SolutionDir:是visual studio解决方案的启动路径(xxx.sln)。注意不是工程的路径(已经解决方案下可以关联多个工程)。

Platform:当前选用的平台(x86/x64)。

Configuration:工程配置(使用的Debug配置还是Release配置)。

中间目录

工程中间生成物的存放路径。默认使用环境变量指定路径。

配置类型

生成目标物的类型:dll/exe/lib...,这里选dll

Windows SDK版本

"Windows SDK版本"指的是Windows软件开发工具包(Software Development Kit)的版本。

平台工具集

Visual Studio 平台工具集(Platform Toolset)是 Microsoft Visual Studio 提供的一组工具和编译器,用于编译和构建 Windows 应用程序。每个 Visual Studio 版本都会附带一个特定的平台工具集版本,用于与特定版本的 Windows SDK 和编译器进行集成。平台工具集包括编译器、链接器和其他构建工具,用于将源代码转换为可执行程序。通过选择适当的平台工具集版本,开发人员可以确保他们的应用程序与目标操作系统兼容,并利用新的编译器功能和优化。

C++语言标准

C++语言有不同的标准版本,每个版本都引入了新的语言特性和功能。以下是常见的C++标准版本:

  1. C++98/C++03:最早的C++标准,于1998年和2003年发布。它是C++语言的基础版本,包含面向对象编程、模板、异常处理等基本特性。
  2. C++11:也称为C++0x,于2011年发布。它引入了许多新特性,如自动类型推断、Lambda表达式、右值引用、智能指针和并发编程支持等。
  3. C++14:于2014年发布,是对C++11的增量更新。它添加了一些小的特性和改进,如二进制字面量、decltype(auto)、泛型Lambda表达式等。
  4. C++17:于2017年发布,引入了一系列新特性,如结构化绑定、变量模板、折叠表达式、文件系统库等。
  5. C++20:于2020年发布,是迄今为止最新版本的C++标准。它引入了许多重要的特性,包括概念(Concepts)、范围(Ranges)、协程(Coroutines)、模块(Modules)等。

每个C++标准版本都对语言进行了扩展和改进,允许开发人员使用更多的功能和工具来编写更现代化的C++代码。选择使用哪个标准版本取决于项目要求和目标平台的支持程度。

C语言标准

C语言也有不同的标准版本,每个版本都引入了新的语言特性和功能。以下是常见的C语言标准版本:

  1. ANSI C (C89/C90):也称为C89或C90,是C语言的最早标准化版本,由ANSI(美国国家标准化协会)于1989年发布。它是C语言的基础版本,包含基本的数据类型、流控制语句、函数等基本特性。
  2. C99:于1999年发布,是对C89的增量更新。它引入了许多新特性,如对变长数组、复合字面量、单行注释和更严格的变量作用域和声明规则的支持。
  3. C11:于2011年发布,是对C99的增量更新。它添加了一些小的特性和改进,如_Generic关键字、线程支持库、原子操作等。

每个C语言标准版本都对语言进行了扩展和改进,允许开发人员使用更多的功能和工具来编写更现代化的C代码。选择使用哪个标准版本取决于项目要求和编译器的支持程度。需要注意的是,并非所有的编译器都完全支持最新的C标准版本,因此需要确保使用的编译器能够兼容所选的标准版本。

C语言也有不同的标准版本,每个版本都引入了新的语言特性和功能。以下是常见的C语言标准版本:

  1. ANSI C (C89/C90):也称为C89或C90,是C语言的最早标准化版本,由ANSI(美国国家标准化协会)于1989年发布。它是C语言的基础版本,包含基本的数据类型、流控制语句、函数等基本特性。
  2. C99:于1999年发布,是对C89的增量更新。它引入了许多新特性,如对变长数组、复合字面量、单行注释和更严格的变量作用域和声明规则的支持。
  3. C11:于2011年发布,是对C99的增量更新。它添加了一些小的特性和改进,如_Generic关键字、线程支持库、原子操作等。

每个C语言标准版本都对语言进行了扩展和改进,允许开发人员使用更多的功能和工具来编写更现代化的C代码。选择使用哪个标准版本取决于项目要求和编译器的支持程度。需要注意的是,并非所有的编译器都完全支持最新的C标准版本,因此需要确保使用的编译器能够兼容所选的标准版本。

高级

公共语言支持

在 Visual Studio 中,“公共语言支持”(Common Language Support,简称CLS)是一项针对.NET平台的规范,它确保不同编程语言编写的代码可以相互交互和调用,以实现跨语言的开发和组件复用。

CLS 有以下几个主要的目标和特点:

  1. 跨语言互操作性:CLS 定义了一组基本的语言规范和约定,确保在不同.NET编程语言之间进行互操作时的一致性和互通性。这意味着你可以使用不同的语言编写的代码,可以相互调用和使用。
  2. 公共类型系统(Common Type System,简称 CTS):CTS 定义了一组公共的数据类型、结构和规范,使得不同语言创建的对象和数据类型可以在公共语言环境中共享和使用。
  3. 异常处理:CLS 规范了异常处理的机制,使得在不同编程语言之间的异常处理可以进行正确的交互和传递。
  4. 约定编程模型:CLS 还定义了对一些编程模式和规范的约定。例如,通过属性来公开对象的属性和方法,以及使用约定的命名规则等。

CLS 并非是一种特定的编程语言,而是一组规范和约定,旨在支持.NET 平台上多语言的开发和交互。在 Visual Studio 中,你可以使用多种语言,如C#, Visual Basic .NET, C++/CLI 等来编写符合CLS规范的代码,以便直接或间接与其他符合CLS规范的语言进行交互和集成。

.NET 目标框架版本

  1. .NET Framework 1.0、1.1、2.0、3.0、3.5、4.0、4.5、4.5.1、4.5.2、4.6、4.6.1、4.6.2、4.7、4.7.1、4.7.2:这些是用于 Windows 平台的版本。
  2. .NET Core 1.x、2.x、3.x、5.0、6.0:这些是用于跨平台开发的版本。
  3. Xamarin.iOS、Xamarin.Android、Xamarin.Mac:这些是用于移动应用程序开发的版本。

需要注意的是,不同的目标框架版本可能具有不同的功能、特性和兼容性。选择正确的目标框架版本取决于你的应用程序的需求和目标平台。建议在开始项目之前,仔细选择合适的目标框架版本,以确保项目能够兼容所需的功能和目标平台。

启用托管增量生成

托管增量生成(Managed Incremental Building)是一项构建优化技术,它在每次构建项目时只编译发生更改的源代码文件,而不是对整个项目进行重新编译。这可以显著提高构建过程的效率,特别是在大型项目中。

要启用托管增量生成,可以按照以下步骤:

  1. 在 Visual Studio 中打开你的项目。
  2. 转到项目属性(Project Properties)。
  3. 在左侧导航栏中选择“生成”(Build)选项。
  4. 在右侧面板中,找到“高级”(Advanced)部分。
  5. 在高级部分中,找到“启用增量生成”(Enable Incremental Build)选项。
  6. 将“启用增量生成”选项设置为“ 是”(True)。
  7. 保存项目属性更改。

启用托管增量生成后,每次构建项目时,只有发生更改的源代码文件将被重新编译,而不会重新编译完整的项目。这将大大加快构建过程,节省时间和资源。

需要注意的是,托管增量生成的效果取决于项目的规模和复杂性。对于某些项目,启用托管增量生成可能会导致一些问题,例如无法正确识别依赖关系等。因此,在启用托管增量生成之后,建议进行全面的测试和验证,以确保项目的正确性和稳定性。

使用调试库

在 Visual Studio 中,你可以通过以下设置项来配置使用调试库:

  1. 调试配置:在 Visual Studio 的项目属性中,可以选择不同的调试配置(Debug Configuration)。默认情况下,Debug 配置会启用调试信息生成,并将优化设置为禁用,以便在调试过程中更好地查看和分析代码。你可以通过选择适当的调试配置来确保调试库的正确使用。
  2. 调试符号:调试符号(Debug Symbols)是带有调试信息的二进制文件,可以在调试过程中帮助你定位代码中的问题。在项目属性的“生成”(Build)选项卡中,你可以选择是否生成调试符号。建议在进行开发和调试时启用调试符号生成,以获得更好的调试体验。但请注意,调试符号会增加文件的大小。
  3. 优化设置:在项目属性的“生成”(Build)选项卡中,你可以调整代码优化设置。在调试阶段,建议将优化设置为禁用(Disabled),以确保在调试过程中能够正确地查看和分析代码。而在发布构建时,可以启用优化来获得更好的性能。
  4. 附加符号:附加符号(Symbol Server)是一种将调试符号存储在独立服务器上,并在需要时进行访问的机制。通过在 Visual Studio 的调试选项中配置符号服务器设置,可以使用附加符号来进行远程调试。这对于在其他环境中调试代码非常有用,例如在生产环境中错误发生时。
  5. 调试输出:在代码中使用调试输出语句(如 System.Diagnostics.Debug.WriteLine())可以在调试过程中输出调试信息。通过在 Visual Studio 中的“输出”窗口查看调试输出,你可以跟踪代码的执行和变量的值。确保在调试过程中适当地使用调试输出,以帮助定位问题。

这些设置项可以通过 Visual Studio 的项目属性窗口来进行配置。要访问项目属性,可以在 Visual Studio 中右键单击项目,然后选择“属性”(Properties)菜单项。在属性窗口中,你可以在不同的选项卡中找到上述配置项,并根据需要进行调整。

请注意,具体的设置项和配置可能因 Visual Studio 版本和项目类型而有所不同。确保根据你的具体情况和需求,在 Visual Studio 的相应版本中找到并配置适当的调试库设置项。

字符集

在 Visual Studio 中,字符集(Character Set)用于指定源代码和字符串使用的字符编码集。

字符集的选择会影响如下几个方面:

  1. 字符编码:字符集指定了源代码中字符的编码方式。在 ASCII 字符集中,每个字符用一个字节表示,而在 Unicode 字符集中,每个字符用两个字节或四个字节表示。常见的字符集包括 ASCII、Unicode 和多字节字符集(Multibyte Character Set,简称 MBCS)。
  2. 字符串处理:字符集还影响字符串字面量的处理方式。在 ASCII 字符集中,字符串以单字节形式存储,而 Unicode 字符集以宽字符形式存储。 MBCS 字符集则根据不同的编码能够同时支持多种字符集。
  3. 命名标识符:字符集还会影响源代码中的命名标识符,如变量名、函数名等的允许字符范围。不同的字符集可能对可用的字符范围有所限制。

正确设置字符集对于确保源代码在不同环境中的正确编译和运行非常重要。建议根据项目的特殊需求和目标平台的字符集支持,选择适当的字符集设置。注意,更改字符集可能需要重新编译项目和进行必要的源代码调整。

在 Visual Studio 中,有两种常见的字符集选项:多字符集(Multibyte Character Set,简称 MBCS)和 Unicode 字符集。

多字符集(MBCS):

  • MBCS 使用单字节字符编码,例如 ASCII 或本地字符集(例如 GBK、Shift-JIS 等)。
  • MBCS 字符集支持多种不同的本地字符编码方案,允许在同一代码中使用多种字符集。
  • 使用 MBCS 字符集时,字符串和字符字面量以单字节形式进行存储,不同字符集的编码方式可以根据系统本地设置而变化。

Unicode 字符集:

  • Unicode 字符集使用统一的字符编码标准,最常见的是 UTF-16(采用 2 个字节来表示字符)。
  • 使用 Unicode 字符集时,字符串和字符字面量以宽字符形式进行存储,每个字符占用两个字节。
  • Unicode 字符集可表示全球范围内的字符,并且具有更好的字符兼容性。

区别:

  1. 字符编码方式不同:MBCS 使用单字节编码,而 Unicode 使用多字节编码(通常是 UTF-16)。
  2. 字符表示形式不同:MBCS 字符集中的字符以单字节形式表示,而 Unicode 字符集中的字符以宽字符形式(通常 2 字节)表示。
  3. 多字符集(MBCS)支持多种编码方案,适应不同的本地字符集,而 Unicode 字符集是统一的全球字符编码标准。
  4. Unicode 字符集能够更好地处理多语言和复杂字符,而 MBCS 字符集在特定语言环境中较为方便和节省空间。

在选择字符集时,要考虑项目的特殊需求、目标平台的字符集支持以及对跨操作系统和跨语言的兼容性要求。如果项目需要支持多语言环境、复杂字符集,或者在国际化方面有特殊需求,建议选择 Unicode 字符集。如果项目只涉及特定的本地字符集,并且对字符集兼容性要求不高,那么可以选择多字符集(MBCS)。

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