hihoCoder1083积分

简述

  我太蒻了,这题交了好几遍才 AC
  首先要知道重心 (xg,yg) 的求法。
  

xg=DxdxdyDdxdyyg=DydxdyDdxdy

  而 Ddxdy=S
  而积分是可加的,所以把原多边形剖分成三角形来做,原式子可以化为
  
(x+y)dxdy=xdxdy+ydxdy=(xg+yg)S

  那么这题最后成了每个三角形的重心横纵坐标之和乘以其面积。
  凹多边形也是可以剖成三角形的,做法是先把所有的有向面积加起来,最后如果有向面积的和为负,就要取个相反数。

代码

//计算几何
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#define maxn 100000
using namespace std;
struct point{double x, y;}pt[maxn];
struct vec{point a; double x, y;};
double operator*(vec v1, vec v2){return v1.x*v2.y-v2.x*v1.y;}
vec operator-(point p1, point p2)
{return (vec){(point){0.0,0.0},p2.x-p1.x,p2.y-p1.y};}
double x[maxn], y[maxn];
int main()
{
    int N, i, T;
    vec v1, v2;
    double xg, yg, ans=0, t=0;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        scanf("%d",&N);
        ans=t=0;
        for(i=1;i<=N;i++)scanf("%lf%lf",x+i,y+i);
        for(i=3;i<=N;i++)
        {
            v1=(point){x[i-1],y[i-1]}-(point){x[1],y[1]};
            v2=(point){x[i],y[i]}-(point){x[1],y[1]};
            xg=(x[1]+x[i-1]+x[i])/3, yg=(y[1]+y[i-1]+y[i])/3;
            t+=v1*v2/2.0;
            ans+=v1*v2/2.0*(xg+yg);
        }
        if(t<0)ans=-ans;
        printf("%.2lf\n",ans);
    }
    return 0;
}
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