好课堂Scratch编程07 趣学篇(三)通过!永恒之河

跑完2000步,卡卡汗流浃背,不过似乎又找回了那种身轻如燕的感觉。


与此同时,系统切换了场景,卡卡发现自己在一片森林的边缘。一条小河从森林里流出来,挡住了去路。


“这是永恒之河,代表时间的流动”,AI助手提示,“水很深,你必须踩在河面上的目标之靶上才能通过”。

 

卡卡发现河面上确实漂浮着箭靶一样的物体,一直延伸到对岸。他试着跳上去,稍微有点晃动,但感觉还能承受自己的重量,他开始寻找下一个落脚点。


“远大的目标不是一蹴而就的,必须先分解成一个个的阶段目标,专注当前位置,紧盯下一个目标,才不会随波逐流”,AI助手友好地说,“请小心脚下”。


“对极了”,卡卡说着跳到下一个落脚点,”看我的!“

学习目标

  1. 了解 Scratch 提供的绘图,使用绘图编辑器绘制简单的角色造型;
  2. 掌握 Scratch 舞台的坐标系统,理解通过设置X、Y坐标对角色进行舞台定位的方法。

编程实战

本节我们编写程序,为小猫加上“立定跳远”的技能。

第一步:场景与角色布置

新建一个Scratch 3.0项目。这个作品除了默认的小猫卡卡之外,我们需要若干个“箭靶”(代表目标)角色,这个是 Scratch 中没有的。怎么办呢?自己动手,丰衣足食,我们要请出本节的主角——绘图编辑器了。

还记得添加角色的方式吗?在角色列表区右下角有一个小猫头按钮,将鼠标移动到按钮上,会弹出一个新角色菜单(不要直接点击,那样会进入默认角色库):

 

在此菜单中点击画笔图标,就会进入绘图编辑器:

 

这其实也就是角色的“造型”标签的内容,不过由于是自己绘制角色,Scratch

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数学编程陈老师

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