前言:本博客以《玩转scratch2.0》为主。做一个总结和演示,作品来自《动手玩转scratch2.0编程》里的教程。文章记录学习成长过程。如有错误和不足,请各位指出。
什么是*变量?专业的讲,变量是被命名的计算机内存区域,你可以把变量想象成一个盒子。程序随时都能存放盒子中的数据(数字和文本)。
下图是一个名为side的变量,他存放了一个数字50.
当你创建了一个变量是,程序会开辟一块内存空间存储它。
同时给这块区域一个变量名。创建后只需要使用变量名,即可获取并且修改它的值。
假设有一个名为side的存储数字50的盒子,我们可以使用它构建积木。例如移动(3side)步,当scratch执行这块积木的时候,它首先在计算机内训中寻找名为side的盒子。去除盒子内的数据(本例中数值为50)。用它替换移动(3side)步。最后角色会移动150步(即3*50步)
、这里做一个例子: