scratch变量讲解1

本文介绍了Scratch中的变量概念,将其比喻为存储数据的盒子,并通过实例展示了如何使用变量提升程序的可读性和效率。通过三个不同的脚本例子,阐述了变量在表达式计算中的作用,强调了程序可读性的重要性。适合初学者了解和掌握Scratch变量的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:本博客以《玩转scratch2.0》为主。做一个总结和演示,作品来自《动手玩转scratch2.0编程》里的教程。文章记录学习成长过程。如有错误和不足,请各位指出。


什么是*变量?专业的讲,变量是被命名的计算机内存区域,你可以把变量想象成一个盒子。程序随时都能存放盒子中的数据(数字和文本)。
下图是一个名为side的变量,他存放了一个数字50.
在这里插入图片描述

当你创建了一个变量是,程序会开辟一块内存空间存储它。
同时给这块区域一个变量名。创建后只需要使用变量名,即可获取并且修改它的值。
假设有一个名为side的存储数字50的盒子,我们可以使用它构建积木。例如移动(3side)步,当scratch执行这块积木的时候,它首先在计算机内训中寻找名为side的盒子。去除盒子内的数据(本例中数值为50)。用它替换移动(3side)步。最后角色会移动150步(即3*50步)

在这里插入图片描述
、这里做一个例子:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值