4、【设计原则】程序员需要掌握的编码设计理论

你好,我是程序员雪球。

今天我们来聊聊程序员软件开发的过程中,常见的设计原则。
 
软件开发的设计原则是指在软件设计过程中应该遵循的一些基本原则,这些原则可以帮助开发人员设计出高质量、可维护、可扩展的软件系统。以下是一些常见的软件开发设计原则:

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1. SOLID 原则:这是由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)提出的五个设计原则的缩写,分别是SRP(单一职责原则)、OCP(开闭原则)、LSP(里氏替换原则)、ISP(接口隔离原则)和DIP(依赖倒置原则)。这些原则可以帮助开发人员设计出高内聚、低耦合的软件系统。
 
- SRP(单一职责原则):每个类应该只有一个职责,并且该职责应该被完全封装在该类中。这意味着一个类应该只负责一件事情,而不是负责多个不同的事情。
- OCP(开闭原则):软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,而不是可修改的。这意味着当需要添加新功能时,应该通过添加新的代码来实现,而不是修改现有的代码。
- LSP(里氏替换原则):子类型应该能够替换父类型。这意味着如果一个函数使用父类型作为参数,那么它也应该能够使用子类型作为参数,而不需要进行任何修改。
- ISP(接口隔离原则):不应该强迫客户端依赖它们不需要的接口。这意味着一个接口应该只包含客户端需要的方法,而不应该包含客户端不需要的方法。
- DIP(依赖倒置原则):高层模块不应该依赖于底层模块,而应该依赖于抽象。这意味着高层模块应该通过抽象接口与底层模块进行交互,而不是直接依赖于底层模块的具体实现。
 
2. KISS 原则:保持简单和愚蠢(Keep It Simple and Stupid)。这个原则强调简单性和可读性。它建议我们在设计和编写代码时,应该尽量保持简单,避免过度复杂。这个原则的目的是为了使代码易于理解和维护。

 

3. YAGNI 原则:你不会需要它(You Aren't Going to Need It)。这个原则的核心思想是,我们不应该在代码中添加我们当前不需要的功能或代码。这意味着我们应该只添加我们真正需要的代码,而不是添加可能在未来有用但当前不需要的代码。这个原则的目的是为了减少代码的复杂性和提高代码的可维护性。

4. DRY 原则:不要重复自己(Don't Repeat Yourself)。这个原则的核心思想是,我们应该避免在代码中重复相同的逻辑或代码。这意味着我们应该将重复的代码提取到一个单独的函数或类中,并在需要的地方调用它。这个原则的目的是为了减少代码的冗余,提高代码的可维护性和可读性。

5. LOD 迪米特法则:一个对象应该对其他对象尽可能少地了解。这意味着一个对象应该只与它直接相关的对象进行交互,而不应该与其他对象进行不必要的交互。

6. CARP 组合/聚合复用原则:尽量使用组合/聚合,而不是继承关系来实现复用。这意味着如果一个类需要使用其他类的功能,应该通过组合/聚合的方式来实现,而不是通过继承关系来实现。
 
这些设计原则可以帮助开发人员设计出高质量、可维护、可扩展的软件系统。在实际开发过程中,开发人员应该根据具体情况选择合适的设计原则,并遵循这些原则来设计软件系统。
 
以上是我为你提供的内容,希望对你有所帮助,如果觉得有收获请转发给你的朋友。

为了巩固以上分享的知识,我给你留下了两个讨论题:
1、你在软件开发过程中是否用到过以上哪些设计原则?
2、除了以上6个,你还用到过哪些设计原则?
请在评论区和我一起讨论吧。

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