1. 摄像机跟随(Cinemachine插件)和视野边界设置
在2D游戏中如果想让摄像机跟随场景中的玩家角色进行移动,最简单的实现方式是可以使用一个插件 – Cinemachine进行设置:
首先在菜单栏中打开Package Manager资源管理窗口,然后选择Unity Registry,在右侧的搜索栏搜索下载安装即可,如下图所示:
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/880d2cb41cd4c243a10c0464b976b699.png)
安装完成后,在节点的层级窗口空白区域点击鼠标右键,选择创建一个简单的2D相机,如下图所示:
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/12f62a01665e5c7ad8fe54db92b28cfd.png)
创建完成后,选中这个虚拟相机,在最右侧属性窗口中有一个Follow属性,将摄像头跟随的玩家角色节点拖放到此处,即可实现相机的实时跟随功能。如下图所示: