1. 移动物体:
在界面中添加一个物体,并给这个物体添加一个脚本文件,在脚本文件当中如果想控制物体运动,就需要在unity每一帧更新的时候,给物体的坐标值重新赋值,这样就能按照帧更新速率实时的更改物体的位置,实现移动效果。
位置更新的代码应该写在***update()***函数里,这个函数会在帧更新时不停的重复调用,代码以及相关注释如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SampleL