1、歼灭敌机
(1)增加敌机:设置敌机,随机从窗口顶部出现,往底部移动,随机从窗口顶部出现只需要设置初始纵坐标为顶部的一个固定值:
#敌机初始化
k = 0
enemy_x1 = 0
enemy_y1 = 0
(2)敌机移动
- 敌机随机出现
- 设定敌机速度
敌机随机出现,可以将初始位置设定在y = -24的位置(稍高于窗口顶部y = 0位置)
设定敌机速度,要确定速度就要设定时间t和路程s,时间设定为每执行一次程序t0,时间参数k,设定每执行一次程序移动的像素为5,根据实际效果调整参数,飞机从上到下运行总时间为(1000 + 90)/10 = 109*t0,总路程s = (109*t0)*5:
#随机出现敌人
#敌人1
if k == 0:
enemy_x1 = random.randint(-24, 426)
enemy_y1 = -24
elif k == 90:
k = -1000
k += 10
enemy_y1 += 5
同理,可以再增加一个敌机,但是飞机初始出现的位置需要和前一个区别:
#敌人2
if l == 80:
enemy_x2 = random.randint(-24, 426)
enemy_y2 = -24
elif l == 170:
l = -1170
l += 10
enemy_y2 += 5
2、碰撞检测
只要检测到子弹“左边缘”横坐标在敌机“左边缘”和“右边缘”之间且子弹“顶部”纵坐标在敌机“底部坐标之上”,或者子弹“右边缘”横坐标在敌机“左边缘”和“右边缘”之间且子弹“顶部”纵坐标在敌机“底部坐标之上”,则判定子弹会和敌机发生碰撞:(由于设定的子弹速度很快,暂时没有判断子弹“顶部”纵坐标在敌机“底部坐标之上”)
#检测碰撞
def collide(button_x1, enemy_x1, enemy_y1, score_count): # x1子弹中心横坐标,X2敌机中心横坐标
collide_x1 = enemy_x1
collide_y1 = enemy_y1
if ((enemy_x1 - 15) <=