pygame制作飞机大战4——敌机出现、碰撞检测、增加声音、分数记录

1、歼灭敌机

(1)增加敌机:设置敌机,随机从窗口顶部出现,往底部移动,随机从窗口顶部出现只需要设置初始纵坐标为顶部的一个固定值:

#敌机初始化
k = 0
enemy_x1 = 0
enemy_y1 = 0

(2)敌机移动

  • 敌机随机出现
  • 设定敌机速度

敌机随机出现,可以将初始位置设定在y = -24的位置(稍高于窗口顶部y = 0位置)

设定敌机速度,要确定速度就要设定时间t和路程s,时间设定为每执行一次程序t0,时间参数k,设定每执行一次程序移动的像素为5,根据实际效果调整参数,飞机从上到下运行总时间为(1000 + 90)/10 = 109*t0,总路程s = (109*t0)*5:

    #随机出现敌人
    #敌人1
    if k == 0:
        enemy_x1 = random.randint(-24, 426)
        enemy_y1 = -24
    elif k == 90:
        k = -1000
    k += 10
    enemy_y1 += 5

同理,可以再增加一个敌机,但是飞机初始出现的位置需要和前一个区别:

    #敌人2
    if l == 80:
        enemy_x2 = random.randint(-24, 426)
        enemy_y2 = -24
    elif l == 170:
        l = -1170
    l += 10
    enemy_y2 += 5

2、碰撞检测

只要检测到子弹“左边缘”横坐标在敌机“左边缘”和“右边缘”之间且子弹“顶部”纵坐标在敌机“底部坐标之上”,或者子弹“右边缘”横坐标在敌机“左边缘”和“右边缘”之间且子弹“顶部”纵坐标在敌机“底部坐标之上”,则判定子弹会和敌机发生碰撞:(由于设定的子弹速度很快,暂时没有判断子弹“顶部”纵坐标在敌机“底部坐标之上”

#检测碰撞
def collide(button_x1, enemy_x1, enemy_y1, score_count):        # x1子弹中心横坐标,X2敌机中心横坐标
    collide_x1 = enemy_x1
    collide_y1 = enemy_y1
    if ((enemy_x1 - 15) <= 
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Pygame制作飞机大战游戏中,让敌机发射子弹通常涉及以下几个步骤: 1. **创建子弹类**:首先,你需要定义一个子弹类,这个类通常会包含位置、速度、大小、颜色等属性,并且有一个或多个方法(如update和draw)来更新其状态并在屏幕上显示。 ```python class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position, speed, color): super().__init__() self.image = pygame.Surface((3, 10)) # 创建一个简单的子弹形状 self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = position self.speed = speed def update(self): self.rect.move_ip(self.speed) # 按照设定的速度移动子弹 if self.rect.bottom < 0: # 如果子弹越界,就删除它 self.kill() ``` 2. **添加子弹发射方法**:在敌机类中,设计一个方法,每当敌机被点击或者达到特定条件时,会创建一个新的子弹实例并将其添加到子弹组(BulletGroup)中,以便统一管理和更新。 ```python class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def shoot(self): bullet_pos = self.rect.top + 10 # 假设子弹发射位置在敌机顶部偏移一点 bullet = Bullet(bullet_pos, (0, -5), (255, 0, 0)) # 创建子弹,红色上下移动 all_bullets.add(bullet) # 将子弹添加到所有子弹组中 # 在游戏循环中调用敌机的shoot方法 if enemy.shoot_allowed(): enemy.shoot() ``` 3. **更新和碰撞检测**:在游戏主循环里,你需要更新所有的子弹和敌机,同时进行子弹和玩家飞机的碰撞检测。当子弹与玩家飞机发生碰撞时,可以销毁子弹并可能造成玩家损失生命值。 ```python def game_loop(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 更新子弹和敌机 all_sprites.update() bullets.update() # 检查子弹与玩家飞机的碰撞 hits = pygame.sprite.groupcollide(all_bullets, player_group, True, False) # hits是一个字典,存储了哪些子弹击中了玩家 # 渲染画面 screen.fill(black) all_sprites.draw(screen) # 更新帧率 pygame.display.flip() ```
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