pygame制作飞机大战3——边缘检测、发射子弹

1、边缘检测

飞机可以自由移动后就需要做边缘检测,避免移动到弹窗之外的坐标,pygame的原点坐标在左上角,而我的窗口大小是(450,550),所以只需要当检测到当飞机要飞出这四个坐标范围(0, y)、(x, 0)、(450,y)、(x,550)时将对应的坐标变为边缘对应的值即可,定义函数为judge,代码如下:

def judge(potx, poty):
    if potx >= 426:
        potx = 426
    elif potx <= -24:
        potx = -24
    elif poty >= 526:
        poty = 526
    elif poty <= -24:
        poty = -24
    return potx, poty

之所以调整到了426、526以及-24是因为在视觉上这个时候飞机中心刚好处于界面边缘,比较符合实际在游戏中的样子(当然,有的游戏飞机不能以半身存在,这一点根据喜好调整即可)

2、子弹发射

对子弹发射的步骤进行拆分可以知道,每过一段时间飞机会生成一颗子弹,随后子弹向正上方移动,直到画面边缘,所以在这里需要完成三个小步:

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Pygame制作飞机大战游戏,让敌机发射子弹通常涉及以下几个步骤: 1. **创建子弹类**:首先,你需要定义一个子弹类,这个类通常会包含位置、速度、大小、颜色等属性,并且有一个或多个方法(如update和draw)来更新其状态并在屏幕上显示。 ```python class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position, speed, color): super().__init__() self.image = pygame.Surface((3, 10)) # 创建一个简单的子弹形状 self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = position self.speed = speed def update(self): self.rect.move_ip(self.speed) # 按照设定的速度移动子弹 if self.rect.bottom < 0: # 如果子弹越界,就删除它 self.kill() ``` 2. **添加子弹发射方法**:在敌机类,设计一个方法,每当敌机被点击或者达到特定条件时,会创建一个新的子弹实例并将其添加到子弹组(BulletGroup),以便统一管理和更新。 ```python class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def shoot(self): bullet_pos = self.rect.top + 10 # 假设子弹发射位置在敌机顶部偏移一点 bullet = Bullet(bullet_pos, (0, -5), (255, 0, 0)) # 创建子弹,红色上下移动 all_bullets.add(bullet) # 将子弹添加到所有子弹 # 在游戏循环调用敌机的shoot方法 if enemy.shoot_allowed(): enemy.shoot() ``` 3. **更新和碰撞检测**:在游戏主循环里,你需要更新所有的子弹和敌机,同时进行子弹和玩家飞机的碰撞检测。当子弹与玩家飞机发生碰撞时,可以销毁子弹并可能造成玩家损失生命值。 ```python def game_loop(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 更新子弹和敌机 all_sprites.update() bullets.update() # 检查子弹与玩家飞机的碰撞 hits = pygame.sprite.groupcollide(all_bullets, player_group, True, False) # hits是一个字典,存储了哪些子弹了玩家 # 渲染画面 screen.fill(black) all_sprites.draw(screen) # 更新帧率 pygame.display.flip() ```
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