1、边缘检测
飞机可以自由移动后就需要做边缘检测,避免移动到弹窗之外的坐标,pygame的原点坐标在左上角,而我的窗口大小是(450,550),所以只需要当检测到当飞机要飞出这四个坐标范围(0, y)、(x, 0)、(450,y)、(x,550)时将对应的坐标变为边缘对应的值即可,定义函数为judge,代码如下:
def judge(potx, poty):
if potx >= 426:
potx = 426
elif potx <= -24:
potx = -24
elif poty >= 526:
poty = 526
elif poty <= -24:
poty = -24
return potx, poty
之所以调整到了426、526以及-24是因为在视觉上这个时候飞机中心刚好处于界面边缘,比较符合实际在游戏中的样子(当然,有的游戏飞机不能以半身存在,这一点根据喜好调整即可)
2、子弹发射
对子弹发射的步骤进行拆分可以知道,每过一段时间飞机会生成一颗子弹,随后子弹向正上方移动,直到画面边缘,所以在这里需要完成三个小步: