设计模式05-代理模式(委托模式)

代理模式(委托模式)

在这里插入图片描述

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。这样实现了业务和核心功能分离。
在这里插入图片描述
角色:
Subject: 抽象角色。声明真实对象和代理对象的共同接口。
Proxy: 代理角色。代理对象与真实对象实现相同的接口,所以它能够在任何时刻都能够代理真实对象。代理角色内部包含有对真实对象的引用,所以她可以操作真实对象,同时也可以附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
RealSubject: 真实角色。它代表着真实对象,是我们最终要引用的对象
下面个代理模式的示例:

class subject
{
public:
	virtual void request() = 0;
};
class RealSubject :public subject
{
	void request() override
	{
		cout << "这是真实的请求\n";
	}
};

class proxy :public subject
{
public:
	void request() override
	{
		if (!m_psubject)
		{
			m_psubject = new RealSubject();
		}

		cout << "代理做一些其他额外的事情!\n";
		m_psubject->request();
		
	}
private:
	subject *m_psubject{ NULL };
};

void main()
{
	proxy *pxy = new proxy;
	pxy->request();

	system("pause");
}

结果:
在这里插入图片描述

就拿买书来说吧,先抽象一个买书接口,有实体店买书,而当当网可以操作实体店买书,但当当网自己可以做一些活动,比如打折,优惠券之类的。这个当当网就是一个中间层。

#include<iostream>
using namespace std;

class sbject{
public:
	virtual void sailbook() = 0;
};
class RealShop:public sbject{
public:
	virtual void sailbook()
	{
		cout << "实体店买书\n";
	}
};

class Dangdangshop :public sbject{
public:
	virtual void sailbook()
	{		
		dazhe();
		m_real->sailbook();
	}
	Dangdangshop(sbject *R):m_real(R)
	{
		 
	}
	void dazhe()
	{
		cout << "dd双11打折!\n";
	}
	sbject *m_real ;
};
void main()
{
	RealShop *m_real = new RealShop();
	sbject *m_d = new Dangdangshop(m_real);
	m_d->sailbook();


	system("pause");
}

结果:
在这里插入图片描述

这篇文章说的挺好资料

看了uml图和上面的代码你会可能会发现, 先访问代理类再访问真正要访问的对象。似乎这样有点多此一举的味道,其实不然。代理类可以在真正的类执行之前,进行预处理。 比富士康生产的手机之前可能会坚持元器件是否合格,不合格就不生产等。在比如你有一个系统实现了登陆功能,在用户登录时, 真正的登录类和代理登录类都实现了Login接口, 不同的是Proxy类的方法中增加了用户是否合法的判断, 只有合法时才去调用真正登录类的login方法. 用户访问的其实是Proxy的login方法.这都是代理模式的优点 。而且采用代理模式的话,并且你可以随时更改代理。还有一点你会发现,真正对象与代理他们 实现同一个接口。
这个模式和装饰者模式有点类似之处,都是包装,但是请注意他们应用场景不一样:一个是动态的给类添加职责,一个是控制对这个对象的访问。最重要的一点不同是他们的结构不同,你对比下两个模式的uml图便知。

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