1,概念
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
对象的使用有三种方式:组合、继承、委托(C++),代理模式是委托的一种java实现。
2,场景
1)真实对象很复杂或者需要很长时间去构造
2)需要区别一个对象实例的请求和实际的访问
代理类即真正需要访问的对象。
1)这个代理对象需要访问多个类的方法;
2)这个代理对象只需要访问一个类的部分方法,其它类没有必要暴露给用户。
举例:
日志记录;
性能统计;
事务处理;
异常处理;
安全控制;
3,优缺点
优点
1)职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。符合设计模式的单一职责原则。
2)保护目标对象
代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用,降低了系统的耦合度。
3)高扩展性
真实角色负责实际业务逻辑,可能经常性变动,但是由于其与代理类都实现了抽象角色,因此,真实角色的改变不会影响到代理类,符合设计模式依赖倒置原则,里氏替换原则和开闭原则
缺点
- 由于在客户端和真实对象之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢;
- 实现代理模式需要额外的工作(有些代理模式的实现非常复杂),从而增加了系统实现的复杂度;
4,类图
角色:
抽象角色(Subject)
通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
代理角色(ProxySubject)
实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
真实角色(RealSubject)
实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。