【编程素质】设计模式-代理模式(委托模式、Proxy Pattern):动态扩充对象功能

1,概念

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

对象的使用有三种方式:组合、继承、委托(C++),代理模式是委托的一种java实现。

2,场景

1)真实对象很复杂或者需要很长时间去构造

2)需要区别一个对象实例的请求和实际的访问

代理类即真正需要访问的对象。
1)这个代理对象需要访问多个类的方法;
2)这个代理对象只需要访问一个类的部分方法,其它类没有必要暴露给用户。

举例:
日志记录;
性能统计;
事务处理;
异常处理;
安全控制;

3,优缺点

优点

1)职责清晰

真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。符合设计模式的单一职责原则

2)保护目标对象

代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用,降低了系统的耦合度。

3)高扩展性

真实角色负责实际业务逻辑,可能经常性变动,但是由于其与代理类都实现了抽象角色,因此,真实角色的改变不会影响到代理类,符合设计模式依赖倒置原则里氏替换原则开闭原则

缺点

  1. 由于在客户端和真实对象之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢;
  2. 实现代理模式需要额外的工作(有些代理模式的实现非常复杂),从而增加了系统实现的复杂度;

4,类图

代理模式UML图

角色:

抽象角色(Subject)

通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。

代理角色(ProxySubject)

实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。

真实角色(RealSubject)

实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

5,实现

Transacational实现机制(动态代理)

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