设计模式13-外观模式

外观模式(Façade Pattern)提供了一种统一的接口,简化了子系统与客户端的交互。它将复杂的子系统操作封装起来,使得客户端只需要与外观对象交互即可。在示例中,`Work`类作为外观角色,封装了`Sub_Work1`到`Sub_Work4`的子系统工作,客户角色通过调用`Work`的`Work1`和`Work2`方法来完成特定任务,降低了系统的复杂度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、什么是外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一个系统更加容易使用。
说白了,其实就是对一系列接口的封装。
在这里插入图片描述
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二、Facade模式的构成:

 外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合。
子系统角色(Subsystemclasses):实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例。
 客户角色(client):调用facade角色获得完成相应的功能。

三、例子

假设我们须要完成两个工作,完成工作1我们须要依次完毕子工作Sub_Work1、Sub_Work3。完成工作2我们须要依次完毕工作Sub_Work2,Sub_Work3。Sub_Work4。为了能让用户与这些子工作分离。我们採用外观模式在中间插入一个工作处理中心Work,这个Work负责处理用户的需求已经集成对应的底层子系统,代码实现例如以下:

#include<iostream>
using namespace std;


class Sub_Work1//子工作1
{
public:
	void Working1()
	{
		cout << "子工作1" << endl;
	}
};

class Sub_Work2//子工作2
{
public:
	void Working2()
	{
		cout << "子工作2" << endl;
	}
};

class Sub_Work3//子工作3
{
public:
	void Working3()
	{
		cout << "子工作3" << endl;
	}
};

class Sub_Work4//子工作4
{
public:
	void Working4()
	{
		cout << "子工作4" << endl;
	}
};
class Work//总工作,客户与之打交道
{
private:
	Sub_Work1 w1;
	Sub_Work2 w2;
	Sub_Work3 w3;
	Sub_Work4 w4;
public:
	void Work1()//总工作1
	{
		w1.Working1();
		w3.Working3();
	}
	void Work2()//总工作2
	{
		w2.Working2();
		w3.Working3();
		w4.Working4();
	}
};


int main()//client程序
{
	Work w;
	/*******总工作1******/
	cout << "执行总工作1的步骤:" << endl;
	w.Work1();

	/*******总工作2******/
	cout << endl << "执行总工作2的步骤:" << endl;
	w.Work2();

	system("pause");
	return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述

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