EF 封装之 获取上下文容器类

创建ObjectContextFactory类,用来获取EF上下文。当网站访问量增大时,为避免EF产生的脏数据问题,我们使用System.Runtime.Remoting.Messaging 命名空间下的CallContext来解决线程内上下文唯一。

namespace EF.DAO
{
    public class ObjectContextFactory
    {
        public static DbContext GetCurrentObjectContext()
        {
            //从CallContext数据槽中获取EF上下文
            DbContext objectContext = CallContext.GetData(typeof(ObjectContextFactory).FullName) as DbContext;
            if (objectContext == null)
            {
                //如果CallContext数据槽中没有EF上下文,则创建EF上下文,并保存到CallContext数据槽中
                objectContext = new DBContent();//当数据库替换为MySql等,只要在此处EF更换上下文即可。这里的DBContent是model.context.cs中的局部类
                CallContext.SetData(typeof(ObjectContextFactory).FullName, objectContext);
            }
            return objectContext;
        }
    }
}

BaseDao

namespace EF.DAO
{
    public class BaseDao<T> where T : class, new()
    {
        DbContext objectContext = ObjectContextFactory.GetCurrentObjectContext() ;//获取EF上下文

        /// <summary>
        /// 加载实体集合
        /// </summary>
        /// <param name="whereLambda"></param>
        /// <returns></returns>
        public virtual IQueryable<T> LoadEntites()
        {
            return objectContext.Set<T>().AsQueryable<T>();
        }/// <summary>
        /// 添加实体
        /// </summary>
        /// <param name="entity"></param>
        /// <returns>返回更新后的实体</returns>
        public virtual T AddEntity(T entity)
        {
            objectContext.Set<T>().Add(entity);
            objectContext.SaveChanges();
            return entity;
        }

        /// <summary>
        /// 更新实体
        /// </summary>
        /// <param name="entity"></param>
        /// <returns>返回更新后的实体</returns>
        public virtual T UpdateEntity(T entity)
        {
            objectContext.Set<T>().Attach(entity);
            objectContext.Entry<T>(entity).State = EntityState.Modified;//将附加的对象状态更改为修改
            objectContext.SaveChanges();
            return entity;
        }

        /// <summary>
        /// 删除实体
        /// </summary>
        /// <param name="entity"></param>
        /// <returns></returns>
        public virtual bool DelEntity(T entity)
        {
            objectContext.Set<T>().Attach(entity);
            objectContext.Entry<T>(entity).State = EntityState.Deleted;//将附加的实体状态更改为删除
            if (objectContext.SaveChanges() > 0)
            {
                return true;//删除成功
            }
            else
            {
                return false;//删除失败
            }
        }
    }
}


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