(个人)AR电子书系统创新实训第四周(2)

当前进展

本周前几天我已经实现了如何把服务器上的资源进行下载解压,接下来还需要让app在解压路径下把图片和视频进行动态的绑定,可以参考第三周的那篇博客的做法:

ImageTargetManager.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using EasyAR;
using System.IO;

public class ImageTargetManager : MonoBehaviour {

    public GameObject videoPrefab;
    // Use this for initialization
    void Awake () {
        string sArrangement = File.ReadAllText(UnityEngine.Application.persistentDataPath + "/TempFiles/arrangement.txt");

        AssetsArrangementInfo dstInfo = JsonUtility.FromJson<AssetsArrangementInfo>(sArrangement);


        for(int i = 0; i < dstInfo.targetList.Count; ++i)
        {
            GameObject videoPlayer = Instantiate(videoPrefab);
            var ITbehaviour = videoPlayer.GetComponent<ImageTargetBehaviour>();
            ITbehaviour.Path = UnityEngine.Application.persistentDataPath + "/TempFiles/" + dstInfo.targetList[i];
            ITbehaviour.Storage = StorageType.Absolute;
            ITbehaviour.Bind(GameObject.Find("ImageTracker").GetComponent<ImageTrackerBehaviour>());

            var VPbehaviour = videoPlayer.transform.GetChild(0).GetComponent<VideoPlayerBehaviour>();
            VPbehaviour.Path = UnityEngine.Application.persistentDataPath + "/TempFiles/" + dstInfo.srcList[i];
            VPbehaviour.Storage = StorageType.Absolute;
            VPbehaviour.VideoScaleMode = EasyAR.VideoPlayerBaseBehaviour.ScaleMode.Fill;
            VPbehaviour.EnableAutoPlay = true;
            VPbehaviour.EnableLoop = true;
            VPbehaviour.OpenWhenStart = true;
            VPbehaviour.VideoScaleFactorBase = 0.1f;
        }
    }

}
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