创新实训
FancyVin
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
(个人)AR电子书系统创新实训第一周(1)
个人现阶段工作在初步分工中,我负责做AR电子书系统中的AR部分,要实现的效果初步有:扫描图片,图片变为视频播放。扫描图片,图片上呈现三维物体展示或者文字展示。要实现以上效果,我要使用Unity引擎进行AR的开发,所要使用的SDK是EasyAR for Unity 1.3.0。EasyAR SDK EasyAR SDK是视辰信息科技(上海)有限公司研发的,提供给AR开发者使用的AR SDK。原创 2017-05-13 22:03:44 · 739 阅读 · 0 评论 -
(个人)AR电子书系统创新实训第四周(1)
目前进展上周完成了根据图片和视频的相对路径确定其位置,然后动态的生成prefab进行绑定。但是在我们的系统中,用户在后台上传完毕图片和视频后,需要通过扫描二维码在手机app上down下我们的资源,然后通过上周的方法进行动态绑定。 由于扫描二维码和后台上传资源是我的另一个小伙伴去做。所以我要完成的是下载资源后解压至persistent文件夹,然后使图片和视频动态绑定起来。 本周我先试图实现下载资源原创 2017-06-01 20:24:36 · 393 阅读 · 0 评论 -
(项目)AR电子书系统创新实训第二周(2)
总体进展预计在下一周进入冲刺制作阶段,目前AR技术已经基本完成雏形,二维码技术也基本完成,但剩下的工作还有很多。AR部分搭建了一个DEMO,已经可以在手机上进行测试。UI部分搭建了一个简单的场景以测试UI的使用。纸媒展示部分重新确定了宣传册的设计风格和内容模块动态展示部分做了些css3和js的demo测试二维码识别部分打包安卓遇到的问题&测试二维码生成功能原创 2017-05-21 22:42:22 · 285 阅读 · 0 评论 -
(个人)AR电子书系统创新实训第六周
我的部分到本周为止,我的部分,也就是AR核心部分已经完成啦~接下来的时间到答辩为止,我要对这段时间的工作进行认真总结以面对答辩。身为负责人,我还要在接下来的几天里对项目总进程进行收尾,然后将项目提交到github上!感谢我的队友和老师们的合作与指导!原创 2017-06-18 09:23:13 · 399 阅读 · 0 评论 -
(项目)AR电子书系统创新实训第六周(1)
总体进展已经进入收尾阶段,AR部分和后台部分已经完成,最后等待我们的APP以及后台的界面、纸媒宣传册第二本的制作完成、视频的完成之后,我们的项目就算结束了。AR部分已经于上周完成。纸媒宣传册部分数媒实验室宣传册,封面、目录、动画组的设计界面部分引导页界面的逻辑实现。动态展示部分做了音乐播放器样式的视频,以供宣传册中使用。后台&服务器搭载部分已经完成。原创 2017-06-18 09:28:40 · 485 阅读 · 1 评论 -
(项目)AR电子书系统创新实训第四周(1)
AR部分完成了从服务器down下zip然后解包的过程UI部分完成了mainscene的一些设计纸媒宣传部分完成了宣传册的一二三四页动态展示部分做了一些AE合成的视频后台搭建部分正式搭建服务器&初步测试原创 2017-06-03 20:41:49 · 396 阅读 · 0 评论 -
(个人)AR电子书系统创新实训第四周(2)
当前进展本周前几天我已经实现了如何把服务器上的资源进行下载解压,接下来还需要让app在解压路径下把图片和视频进行动态的绑定,可以参考第三周的那篇博客的做法:ImageTargetManager.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using EasyAR;using Sys原创 2017-06-04 11:53:03 · 339 阅读 · 0 评论 -
(个人)AR电子书系统创新实训第五周(1)
目前进展在中期报告里说到,目前我还剩下的工作就是解决多目标跟踪的问题,还有就是透明视频的问题。首先我应该解决多目标跟踪的问题。查看官方文档如下:多目标跟踪EasyAR 1.3现在支持同时跟踪多个目标。根据加载目标的不同,可以同时跟踪多个不同目标,也可以同时跟踪多个相同目标。EasyAR的接口非常灵活,可以通过两种方式来实现多目标跟踪。Target和TrackerEasyAR的target很灵活。ta原创 2017-06-09 22:12:18 · 342 阅读 · 0 评论 -
(项目)AR电子书系统创新实训第五周(1)
AR部分解决了多目标跟踪问题UI部分开始界面和扫描页直接的切换以及相应的按钮响应功能纸媒宣传部份9、10、11、12页的宣传设计动态展示部分两段分别对应的是5、6页的水浒文化和11、12页的梁山的宣传视频后台&服务器搭建部分解决了服务器上传大文件的问题原创 2017-06-09 22:15:41 · 351 阅读 · 0 评论 -
(个人)AR电子书系统创新实训第五周(2)
进展说明本周上半周我试验了一下多目标跟踪的问题。试验中,多目标跟踪时还是会有问题出现:单目标跟踪时,一切正常。双目标跟踪时,也没有什么奇怪的地方。但是从四目标跟踪以上,应用就会开始出现内存溢出,闪退的问题,目前还无法解决。八目标跟踪以上,没有闪退的时候,应用也会变的卡顿,每个视频播放的速度都会被改变。下周我打算继续测试并调试一下多目标跟踪的问题。原创 2017-06-11 22:18:32 · 486 阅读 · 0 评论 -
(个人)AR电子书系统创新实训第二周(2)
开始测试第一个DEMO首先,我按照上一篇博客里的方法,给定了一些prefab以及其他控件:在EasyAR/Prefabs/Primitives文件夹下把ImageTarget预制体拖到场景中,该物体上面有ImageTargetBehaviour,我们可以设置Path跟Name跟Storage类型等,如果Storage类型是Assets,即对应的Path路径是StreamingAssets文件夹下的路原创 2017-05-21 19:25:02 · 434 阅读 · 0 评论 -
(项目)AR电子书系统创新实训第二周(1)
进展总结前些天接到老师通知,这次明确为一个主题:齐鲁传统文化。我们打算以济宁传统文化为主题做一个宣传册。(当然,app部分还是可以接着前面的去做,没有影响)AR部分搭建了一个测试用的简单的场景,以供进一步测试。UI部分研究了unity里的一些交互组件,看看有哪些适合加在最终项目中。纸媒展示部分由于第一批设计稿做好时,老师通知临时要换宣传册主题,于是开始重新设计。动态展示部分学习了一些js和css技术原创 2017-05-20 22:59:50 · 371 阅读 · 0 评论 -
(个人)AR电子书系统创新实训第二周(1)
步履不停这周我打算简单的去实现一个场景,扫描到一张图片,图片可以变成视频播放。首先我需要阅读API去找可以完成这项工作的类。Prefab: EasyAREasyAR是三个物体的组合:一个CameraDevice Prefab、一个Augmenter Prefab以及一个TrackerBehaviour。之前版本中的EasyAR prefab被重命名为了EasyAR_Startup。其中还包含了一个I原创 2017-05-20 14:34:53 · 953 阅读 · 0 评论 -
(个人)AR电子书系统创新实训第一周(2)
明确目标有了可以用的AR引擎,准备好了Unity5,我首先需要明确一个目标,先回顾以下我们项目中我所负责的AR部分的目的:扫描图片,图片变为视频播放。扫描图片,图片上呈现三维物体展示或者文字展示。我想,在这周和下周,首先试着做出第一种效果,即扫描图片,图片变为视频播放。进行尝试EasyAR target配置EasyAR的流程大体如下图所示:我们规定一些图片为Targets,然后ImageTra原创 2017-05-14 15:53:17 · 791 阅读 · 0 评论 -
(项目)AR电子书系统创新实训第一周(1)
进展总结由于前段时间与老师商量的材料内容还没有到位,所以我们决定先做一版介绍数媒实验室的AR电子书。AR部分找到了适用的AR引擎即EasyAR SDK,并且了解了其KEY的获取方法。UI部分经过开会讨论后,做了整个APP的UI的开发流程分析。纸媒展示部分制订了宣传册的主题、版式、尺寸,一起讨论总结了几个制作原则,确定了印刷参数。动态展示部分确定了展示所需的途径及学习、制作路线。二维码识别部分讨论并研原创 2017-05-14 19:38:36 · 693 阅读 · 0 评论 -
(个人)AR电子书系统创新实训第三周(1)
目前进展上周已经做完成了一个可以手机扫描图片,图片便化身视频的DEMO。但是这个DEMO中的识别图和视频还只能提前放在StreamingAssets文件夹里,预先绑定。如果按一开始的要求来说,这样便是可以了,我们只要把纸媒介质上的图片和动态展示中的视频预先放进StreamingAssets中,打包成apk即可。但是,若想更换一组图片和视频,或者说更换一个宣传材料、主题,就要重新把图片视频重新打包,重原创 2017-05-25 18:43:13 · 367 阅读 · 0 评论 -
(项目)AR电子书系统创新实训第三周(1)
总体进展已经步入中期加速制作阶段,大概在本阶段结束后,app和后台程序便已经可以完成,剩下的就是继续完善纸质材料和动态展示部分了。AR部分由于测试demo已经制作完毕,接下来需要加一些可以加强拓展性和实用性的模块。UI部分制作了以印象济宁为主题的app的一些基础控件纸媒体展示部分制作了宣传手册的封面动态展示部分做了一些H5的小动画后台搭建部分主要是实现了导入资源和打包资源,向服务器通信将在本周内完成原创 2017-05-27 21:37:51 · 416 阅读 · 0 评论 -
(个人)AR电子书系统创新实训第三周(2)
目前进展我已经完成本周上一篇博客所说的动态加载并绑定出一组图片和视频文件。其具体做法是: 首先,我们应该先把已经做好的一组ImageTarget和带有videoplayer脚本的Plane绑定为一个prefab,然后在一个manager中动态的生成这个prefab。其代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;u原创 2017-05-28 20:32:17 · 629 阅读 · 0 评论 -
(项目)AR电子书系统创新实训第三周(2)
AR部分已经实现使用代码动态的加载出一组图片和视频的绑定prefabs。UI部分正在制作一组后台的界面。纸媒展示部分完成了整本宣传手册的封面和背面设计。动态展示部分制作了孔府孔庙的宣传视频。后台搭建部分已经完成传包解包的工作。原创 2017-05-28 20:39:58 · 909 阅读 · 0 评论 -
(项目)AR电子书系统创新实训第四周(2)
AR部分让app在解压路径下把图片和视频进行动态的绑定UI部分完成了scanscene的设计纸媒部分五六七八页的制作动态展示部分继续制作了宣传册的一些视频后台搭建部分使用Json保存数据索引原创 2017-06-04 22:52:52 · 338 阅读 · 0 评论 -
(项目)AR电子书系统创新实训中期汇报
AR电子书系统中期进展汇报概况我们的项目《AR电子书系统》对应我们组的成员正好分为五个模块:AR实现部分传统纸媒展示部分动态展示部分(包括视频、动画等)后台&APP的UI设计以及UI的逻辑部分后台&服务器搭建部分经过端午节假期,五个人封闭开发了四天,现在项目已完成80%左右。 前三个部分可以进行现场的展示,后台以及服务器部分将在本汇报中作详细说明。AR实现部分目前已经完成了基本功能:原创 2017-06-05 09:09:29 · 745 阅读 · 2 评论 -
(项目)AR电子书系统创新实训第一周(2)
进展总结AR部分分析了EasyAR的target获取模块以及数据传输模块,整理了流程图。UI部分学习并分析了Unity中NGUI的开发流程,做了一些简单的实验。纸媒展示部分总结了一些在本次开发中纸媒部分所需的设计元素和要点。动态展示部分确定了展示的内容和具体安排,并且针对html5部分进行了一些学习。二维码识别部分想要在unity上实现下载资源的功能,确认二维码扫描系统在unity上的可行性.原创 2017-05-14 21:06:12 · 430 阅读 · 0 评论 -
(项目)AR电子书系统创新实训第五周(2)
AR部分测试了多目标跟踪的问题,发现目前有一些问题还待解决UI部分制作一个引导页来简要说明我们app的功能纸媒展示部分制作了之前被腰斩的实验室宣传册。 动态展示部分水墨晕染效果的展示视频后台搭建部分设计桌面端应用的工作流程&实现资源导入,管理系统原创 2017-06-11 22:22:57 · 329 阅读 · 0 评论