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计算机图形学
文章平均质量分 57
FancyVin
这个作者很懒,什么都没留下…
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【西川善司的3D图形技术连载】GPU和Shader技术的基础知识(1~8回)
本连载的主要目的,是介绍最新的PC和GAME所使用的最新3D图形技术的发展趋势。暂时的方针是,首先是考虑介绍比较新的PC Game和PS3,XBOX360等新时代游戏机的游戏所采用的技术。那么首先,想回顾一下近年来的3D图形技术的进化历史。实时3D图形技术的进化历史目前,不仅索尼的PS3,微软的Xbox360,任天堂的Wii这些最新的游戏机,以及最新的微软Windo转载 2017-02-14 01:22:29 · 3254 阅读 · 0 评论 -
【Ray Tracing in One Weekend】(ch11&12)景深效果与封面图的渲染
Chapter 11&12: Defocus Blur & Final Scene原创 2017-12-28 09:27:20 · 799 阅读 · 0 评论 -
【Ray Tracing in One Weekend】(ch8)Metal&Lambertian
ch8:Metal原创 2017-12-19 16:20:01 · 518 阅读 · 0 评论 -
【Ray Tracing in One Weekend】(ch2)世界的基石?向量
Chapter 3: The vec3 class老话说得好:要想星际打得好,农民伯伯不能少。原创 2017-11-28 09:58:35 · 512 阅读 · 0 评论 -
【Ray Tracing in One Weekend】(ch10)Positionable camera
Chapter 10: Positionable camera我们之前的 Camera 是被固定的,放在坐标原点的,写死的 Camera,现在我们要做一个可以随意改变位置的 Camera。原创 2017-12-25 20:41:52 · 503 阅读 · 0 评论 -
【Ray Tracing in One Weekend】(ch9)Dielectrics
Chapter 9: Dielectrics。这章是关于折射的,看不太懂,这里转一篇别人的技术文章,讲的很好原创 2017-12-25 16:04:26 · 649 阅读 · 0 评论 -
【Ray Tracing in One Weekend】(ch7)漫反射材质
Chapter 7: Diffuse Materials原创 2017-12-12 15:44:28 · 848 阅读 · 0 评论 -
【Ray Tracing in One Weekend】(ch6)Ray Tracer 里的反走样
Chapter 6: Antialiasing原创 2017-12-08 17:21:38 · 467 阅读 · 0 评论 -
【Ray Tracing in One Weekend】(ch0~1)c++生成的第一张图片
Chapter 0: Overview作者讲了讲自己的教学经验以及有关光线追踪的一些事。原创 2017-11-10 13:13:46 · 1034 阅读 · 0 评论 -
【Ray Tracing in One Weekend】(ch3)射线类
Chapter 3: Rays, a simple camera, and background原创 2017-11-28 18:12:11 · 443 阅读 · 0 评论 -
【Ray Tracing in One Weekend】(ch4)场景中第一个物体,球体
Chapter 4: Adding a sphere原创 2017-11-29 09:15:37 · 1064 阅读 · 0 评论 -
【Ray Tracing in One Weekend】(ch5)法向量的可视化与多个球的出现
Chapter 5: Surface normals and multiple objects.原创 2017-12-08 09:21:30 · 740 阅读 · 0 评论 -
【西川善司的3D图形技术连载】3D图形的概念和渲染管线(Render Pipeline)(9~13回)
3D图形的概念和渲染管线(Render Pipeline)前面介绍了3D图形历史,接下来要解说的是3D图形的处理流程。3D图形管线的流程图图1是3D图形的流程模型。这个虽然是对应DirectX 10/SM4的GPU流程模型,不过部分流程会根据GPU的不同,有时会有更细致的处理,有时也会做一些简略,这点敬请谅解。首先,介绍一下3D图形的处理为什么会变成这样的根本原转载 2017-03-29 11:56:21 · 1899 阅读 · 0 评论 -
【Geometry】Points, Vectors and Normals
Keywords: vector, point, matrix, normal, transformation, Cartesian coordinate system, Cartesian coordinates, spherical coordinates, coordinate system.关键词:矢量,点,矩阵,法线,变换,笛卡尔坐标系,笛卡尔坐标,球坐标,坐标系。 “Geo...翻译 2018-01-17 16:43:11 · 689 阅读 · 0 评论