线性代数——向量、向量加法、向量数乘

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向量

  • 物理

    在物理中,向量是直线加箭头。
    其中的直线代表长度,箭头代表方向。
    只要长度和方向相同,那么空间中任意的两个向量也相同。

  • 计算机

    在计算机学科中,向量代表一个有序的数表。
    如:
    [122140]
    其中1表示女士,22表示22岁,140表示智商,并且数据是不能颠倒的。

  • 数学

    在几何上,向量的起点始终是原点,终点是箭头所在的点;
    在代数上,用各个维度的坐标值表示。
    也就是数学更为纯粹,计算机和物理只是取其一部分用之。

向量加法

两个向量相加时,就像两个数相加一样,只不过需要考虑方向。
向量加法
如上图所示,u+w=vw=w,
加法操作就是,某点沿着向量u运动,之后再沿着向量w运动,最后从原点到该点做一个向量,就是v
也就是某点沿x轴方向先移动2个单位,再同向移动4个单位;同理,沿y轴方向移动2个单位,再反向移动1个单位。
推广到一般:
u=[x1y1]w=[x2y2],
u+w=v=[x1+x2y1+y2].

向量数乘

一个向量与一个数相乘时,就是一个放缩操作。此外,正数表示与原向量同向、负数表示原向量反向。
向量数乘
如上图所示,
v=2u,w=u.
同时,
u=[xy],
w=ku=[kxky].


将数据表示为向量并提供相关几何图形,便能更直观的查看全局特征并采用合适的方法对数据进行处理。
同时也将几何特征用数值表示,便于计算机处理。

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