中国象棋程序的设计与实现(十)--棋盘的定义和绘制

本篇简要介绍棋盘类的定义、棋盘的关键属性、棋盘绘制算法的骨架。

棋盘的详细绘制算法等内容,我们将在接下来的几篇进行详细介绍。

棋盘类的定义

public abstract class ChessBoard extends JPanel


棋盘是一个继承自JLabel的图形界面组件,当在界面展示,看起来比较美观。

细心的读者注意到,abstract表明 这是一个抽象类。

本中国象棋程序,实现了联网对战、残局打谱、全局打谱、人机对弈等多种形式的功能。

不同的功能,它们所对应的棋盘有一些差别,因此,将共同的功能和设计,抽象为一个类。

棋盘类的关键属性

   

 // 棋子点,共90个,横9*纵10
    public ChessPoint chessPoints[][];

    // 红方16个棋子
    public ChessPiece 红車1, 红車2, 红馬1, 红馬2, 红相1, 红相2, 红帥, 红仕1, 红仕2, 红兵1, 红兵2,
            红兵3, 红兵4, 红兵5, 红炮1, 红炮2;

    // 黑方16个棋子
    public ChessPiece 黑車1, 黑車2, 黑馬1, 黑馬2, 黑象1, 黑象2, 黑將, 黑士1, 黑士2, 黑卒1, 黑卒2,
            黑卒3, 黑卒4, 黑卒5, 黑炮1, 黑炮2;


构造棋盘对象

  

/**
     * 构造棋盘
     */
    public ChessBoard() {
        super();
        // 不可忽视
        setLayout(null);
        // 设置棋盘的背景色
        setBackground(getBackgroundColor());
        // 鼠标适配器
        addMouseListener(getMouseAdapter());

        // 初始化棋子点
        chessPoints = new ChessPoint[X + 1][Y + 1];
        for (int i = 1; i <= X; i++) {
            for (int j = 1; j <= Y; j++) {
                chessPoints[i][j] = new ChessPoint(i * UNIT_WIDTH, j
                        * UNIT_HEIGHT);
            }
        }
        // 为32个棋子分配空间
        init32Pieces();
        // 初始化32个棋子的工具提示
        init32PiecesTooltip();

        // 棋谱类
        chessManual = new ChessManual(this);

        // 初始化炮和兵的位置,以便画出标记
        initPBFlag();

        // 棋子闪烁线程

        winkThread = new Thread(this);
        winkThread.start();
    }


到目前的讲解,读者朋友只能读懂上面的一部分代码。

 棋盘是GUI界面的重要的关键的组成部分,和其它模块交互比较多,理解起来有点费事。

 不过,不要紧,先读下去,等了解了更多信息后,再回头来读。

绘制棋盘

  

 /**
     * 绘制棋盘:10条横线、9条纵线、炮兵卒14个标记、九宫格、楚河漢界
     *
     * 根据需要还绘制棋子移动的标记
     */
     protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        // 绘制棋盘背景
        drawBackgroundImage(g);

        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        // 兵、卒、炮标记笔画
        BasicStroke bsFlag = new BasicStroke(2);
        // 楚河汉界、棋盘边框笔画
        BasicStroke bsLine = new BasicStroke(2);

        // 棋盘线笔画
        BasicStroke bs1 = new BasicStroke(1);

        // 绘制直线
        drawLines(g2, bsLine, bs1);
        // 绘制九宫格
        drawJiuGongLines(g2, bs1);
        // 绘制楚河漢界
        drawChuheHanjieString(g2);
        // 绘制炮和兵标记
        drawPaoBingFlag(g2, bsFlag);

        // 如果有棋子移动,画出2个提示框,每个提示框由8条线组成
        drawMoveFlag(g2);
        // 绘制可选走法的提示框
        drawWillMoveFlag(g2);

        // 设置字体和线宽,为画坐标做准备
        BasicStroke bsOld = new BasicStroke(1);
        g2.setStroke(bsOld);
        g2.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 14));
        g2.setColor(new Color(0, 0, 0));
        // 绘制竖线标记
        drawShuXianFlag(g2);
    }


以上,是棋盘绘制算法的骨架。

棋盘截图

绘制棋盘

考虑到棋盘的绘制比较复杂,我们将在下一篇,详细介绍如何绘制棋盘。

网友的一个吐槽

"楼主的中文命名法 让我和蛋疼。"

参见 http://blog.csdn.net/fansunion/article/details/12903991

答:車馬炮等中国象棋中的一些名词,是中国独有的游戏。翻译成对应的英文,比较费事。

假设我翻译成了英文,我看得懂,但是很多人是分不清的。

首先,我有一套自己的编码规范,但是我不会为了所谓的“编码规范”,把自己“束缚”了。

该灵活的就灵活,如果谁看了不舒服,可以修改成自己习惯的方式。

相关阅读

中国象棋程序的设计与实现(零)--原始版源码

中国象棋程序的设计与实现(一)--项目截图

中国象棋程序的设计与实现(二)--源码

中国象棋程序的设计与实现(三)--2012本科毕业论文等重要文档资料

中国象棋程序的设计与实现(四)-- 一次“流产”的写书计划

中国象棋程序的设计与实现(五)--回答CSDN读者的一些问题

中国象棋程序的设计与实现(六)--N皇后问题的算法设计与实现(源码+注释+截图)

中国象棋程序的设计与实现(七)--心得体会和开发日志

中国象棋程序的设计与实现(八)-如何构造一个棋子(車馬炮等)

中国象棋程序的设计与实现(九)–棋子点,棋子的小窝


原文参见http://FansUnion.cn/articles/2905

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 以下是一个简单的Python九宫格象棋程序实现,供您参考: ```python # 定义棋盘 chess_board = [ ['车', '马', '象', '士', '将', '士', '象', '马', '车'], ['', '', '', '', '', '', '', '', ''], ['', '炮', '', '', '', '', '', '炮', ''], ['兵', '', '兵', '', '兵', '', '兵', '', '兵'], ['', '', '', '', '', '', '', '', ''], ['', '', '', '', '', '', '', '', ''], ['卒', '', '卒', '', '卒', '', '卒', '', '卒'], ['', '砲', '', '', '', '', '', '砲', ''], ['', '', '', '', '', '', '', '', ''], ] # 定义棋盘坐标系 pos = [ ['a9', 'b9', 'c9', 'd9', 'e9', 'f9', 'g9', 'h9', 'i9'], ['a8', 'b8', 'c8', 'd8', 'e8', 'f8', 'g8', 'h8', 'i8'], ['a7', 'b7', 'c7', 'd7', 'e7', 'f7', 'g7', 'h7', 'i7'], ['a6', 'b6', 'c6', 'd6', 'e6', 'f6', 'g6', 'h6', 'i6'], ['a5', 'b5', 'c5', 'd5', 'e5', 'f5', 'g5', 'h5', 'i5'], ['a4', 'b4', 'c4', 'd4', 'e4', 'f4', 'g4', 'h4', 'i4'], ['a3', 'b3', 'c3', 'd3', 'e3', 'f3', 'g3', 'h3', 'i3'], ['a2', 'b2', 'c2', 'd2', 'e2', 'f2', 'g2', 'h2', 'i2'], ['a1', 'b1', 'c1', 'd1', 'e1', 'f1', 'g1', 'h1', 'i1'], ] # 定义棋子的颜色 red = '红' black = '黑' # 定义棋子的类型 king = '将' guard = '士' elephant = '象' horse = '马' chariot = '车' cannon = '炮' soldier = '兵' pawn = '卒' # 定义红方和黑方的名称 red_name = '红方' black_name = '黑方' # 定义移动棋子的函数 def move(chess, start, end): if start == end: print('移动失败,起点和终点相同!') return False # 获取起点和终点的坐标 start_x, start_y = get_pos(start) end_x, end_y = get_pos(end) # 判断起点是否有棋子,并且棋子颜色是否与当前玩家相同 if chess_board[start_x][start_y] == '': print('移动失败,起点没有棋子!') return False if is_red(chess_board[start_x][start_y]) != is_red(chess): print('移动失败,不能移动对方的棋子!') return False # 判断终点是否有己方棋子 if is_red(chess_board[end_x][end_y]) == is_red(chess): print('移动失败,终点已有己方棋子!') return False # 判断棋子的移动规则 if chess == king: if can_move_king(start_x, start_y, end_x, end_y): # 移动棋子 chess_board[end_x][end_y] = chess_board[start_x][start_y] chess_board[start_x][start_y] = '' return True else: print('移动失败,将不能走这个位置!') return False # TODO: 其他棋子的移动规则 # 定义获取坐标的函数 def get_pos(name): for i in range(len(pos)): for j in range(len(pos[i])): if pos[i][j] == name: return i, j return -1, -1 # 定义判断棋子颜色的函数 def is_red(chess): return chess in [king, guard, elephant, horse, chariot, cannon, soldier] # 定义判断将是否能移动到目标位置的函数 def can_move_king(start_x, start_y, end_x, end_y): # 判断将是否在同一列 if start_y != end_y: return False # 判断目标位置是否在九宫格内 if end_x < 7 or end_y < 3 or end_y > 5: return False # 判断将是否移动超过一个格子 if abs(start_x - end_x) > 1: return False # 判断将是否与对方的将照面 if end_x == start_x: for i in range(start_x + 1, end_x): if chess_board[i][start_y] != '': return False for i in range(start_x - 1, end_x, -1): if chess_board[i][start_y] != '': return False return True # 输出棋盘 def print_chess_board(): for i in range(len(chess_board)): for j in range(len(chess_board[i])): print(chess_board[i][j], end='') print() # 测试 print_chess_board() move(king, 'e9', 'e8') print_chess_board() move(king, 'e8', 'f8') print_chess_board() ``` 以上代码只实现了将的移动规则,其他棋子的移动规则可以根据具体规则进行编写。 ### 回答2: 九宫格象棋是一种非常受欢迎的游戏,我将用Python编写一个简单的九宫格象棋程序。 首先,我们需要创建一个九宫格的棋盘,可以使用一个3x3的矩阵来表示。每个位置可以是空白、红色或黑色。 然后,我们可以编写一个函数来判断游戏是否结束。如果任何一方在一行、一列或一条对角线上都有3个连续的棋子,游戏即告结束。 接下来,我们需要编写一个函数来检查玩家的落子是否合法。如果所选位置已经有棋子了,或者不在九宫格范围内,那么该位置是非法的。 然后,我们可以编写一个函数来绘制棋盘,以便玩家可以看到当前的游戏状态。可以使用特殊字符来表示红色和黑色的棋子。 接下来,我们需要编写一个函数来实现玩家的落子操作。首先,我们需要提示当前是哪一方的回合,然后接收玩家输入的位置。如果玩家的输入是合法的,那么更新棋盘并检查游戏是否结束,然后轮到另一方继续落子。 最后,我们可以编写一个主函数来控制整个游戏的流程。首先,我们需要初始化棋盘并显示初始状态。然后,循环直到游戏结束,每一轮都提示玩家进行落子操作。最后,显示游戏结果并问玩家是否继续游戏。 这个九宫格象棋程序是一个简单的实现,可以让玩家体验游戏的乐趣。但是,它仍然有一些可以改进的地方,例如添加计分板、优化绘制棋盘的方式等。 ### 回答3: Python九宫格象棋程序是一个用Python语言编写的可以玩九宫格象棋游戏的程序。九宫格象棋是一种中国传统棋盘游戏,以四周有城墙围起的九宫格为棋盘,双方对战,通过移动棋子进行攻击和防守。 在Python九宫格象棋程序中,首先需要创建一个表示棋盘的数据结构,可以使用二维列表或字典等数据结构来表示每个棋子的位置和状态。然后,可以编写移动棋子的函数,根据规则判断棋子是否可以合法移动,并更新棋局状态。例如,将棋子的位置信息保存在二维列表中,每个位置上可以存储棋子的类别和颜色。 程序中还可以实现判断胜负的函数,判断是否存在某个棋子在特定位置组成了胜利局面。此外,还可以编写用户界面代码,让用户可以通过键盘输入选择移动的棋子和目标位置,显示棋盘状态和每一步的结果。 Python九宫格象棋程序的开发可以参考以下步骤: 1. 创建表示棋盘的数据结构,如二维列表或字典。 2. 编写棋盘显示函数,将棋盘中的棋子以图形化方式输出到屏幕上。 3. 编写移动棋子的函数,根据规则判断棋子是否可以合法移动,并更新棋局状态。 4. 编写判断胜负的函数,判断是否存在某个棋子在特定位置组成了胜利局面。 5. 编写运行游戏的主函数,循环接受用户输入,更新棋局状态,显示棋盘,判断胜负。 6. 测试程序的各个功能,修复可能存在的bug,并持续改进程序。 总之,Python九宫格象棋程序是一个有趣的项目,通过编写这个程序可以加深对Python编程语言的理解,并锻炼编程能力。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值