Unity Shader 使用选定纹理或选定颜色进行渲染

本文介绍了一个简单的Unity Shader示例,展示了如何定义Shader属性并通过C#代码修改材质颜色。具体包括Shader的编写、材质属性的设置及如何在运行时通过脚本改变材质颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Shader代码 

Shader "SimpleShaderTest"{
    Properties
    {
        _MainTexture ("MainTexture", 2D) = "white" {}
        _MainColor ("MainColor", Color) = (1,1,1,1)
    }
    SubShader{
       pass//设置渲染状态和标签
	   {
           CGPROGRAM
           #pragma vertex vert
           #pragma fragment frag
           fixed4 _MainColor;
           sampler2D _MainTexture;
           float4 vert(float4 pos : POSITION):POSITION{
               return UnityObjectToClipPos(pos);
           }
           fixed4 frag(float2 uv : TEXCOORD0):COLOR{
             return tex2D(_MainTexture,uv);//使用2d纹理贴图
             //return _MainColor; //使用颜色
           }
           ENDCG
       }
    }
    Fallback "Diffuse"
}

使用c#代码修改材质颜色

using UnityEngine;
public class ShaderCtrl : MonoBehaviour
{
    public Material _material;
    void Start()
    {
        _material.SetColor("_MainColor", new Color(1.0f, .5f, .5f, 1.0f));
    }
}

 

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