NeHe02课 多边形

这个节在上一节的基础上,画两个多边形:三角形和四边形。

在前一节基础上,修改display()函数,如下所示:

void display() {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //

    glLoadIdentity();

    

    glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);// 三角形和四边形为了看起来小一点,在Z轴上做了6个单位的平移

    glBegin(GL_TRIANGLES); //开始画三角形

    glVertex3f( 0.0f1.0f, 0.0f);//顶点

    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);//左下角顶点

    glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);//右下角顶点

    glEnd();//结束画三角形

    

    //glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);

    // or

    glLoadIdentity();//初始化变化矩阵,移到坐标轴中心

    glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f);//X轴正方向移动1.5个单位

    glBegin(GL_QUADS);//开始画四边形

    glVertex3f(-1.0f1.0f, 0.0f);//左上顶点

    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);//左下顶点

    glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);//右下顶点

    glVertex3f( 1.0f1.0f, 0.0f);//右上顶点

    glEnd();//结束画四边形

    

    glFlush();

}


上述代码,运行结果如下:



详细代码参见这里。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值