Shader "Custom/BlinPhong" {
Properties {
_MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}
_MainTint("Diffuse Tint",Color)=(1,1,1,1)
_SpecularColor("Specular Color",Color)=(1,1,1,1)
_SpecPower("Specular Power",Range(0,30))=1
}
SubShader {
Tags {
blinphong光照
本文深入探讨了Blinn-Phong光照模型,这是一种广泛应用于计算机图形学的表面着色方法。该模型通过模拟光线如何与物体表面交互,创造出逼真的光影效果。内容包括了漫反射、镜面反射、环境光和阴影等关键概念的解释,并提供了实现细节和技术要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成