ItweenPath可以为物体可视化绘制一条路径,一般由最多十个点组成的路径,路径可以直接在编辑器中拖动,也可以通过代码来动态进行设置。
新建一个场景,添加一个精灵,挂上ItweenPath的脚本
此时在scene中可以看到一条路径,可以拖动上面的点自定义一条路径出来如下图:
接下来添加一个测试脚本test.cs
脚本首先要获取到场景中的path路径,然后作为Itween中MoveTo里面的参数,执行移动
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
private Vector3[] path;
// Use this for initialization
void Start () {
path = iTweenPath.GetPath(