ItweenPath使用

本文介绍了Unity中ItweenPath的使用方法,包括如何在编辑器中可视化绘制路径,以及通过代码动态设置路径点。通过创建场景、添加精灵并挂载ItweenPath脚本,展示了如何使游戏对象沿着路径移动。此外,还讨论了如何通过代码控制特定路径点,以实现更灵活的路径定制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ItweenPath可以为物体可视化绘制一条路径,一般由最多十个点组成的路径,路径可以直接在编辑器中拖动,也可以通过代码来动态进行设置。
新建一个场景,添加一个精灵,挂上ItweenPath的脚本
这里写图片描述
此时在scene中可以看到一条路径,可以拖动上面的点自定义一条路径出来如下图:

这里写图片描述
接下来添加一个测试脚本test.cs
脚本首先要获取到场景中的path路径,然后作为Itween中MoveTo里面的参数,执行移动
代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {

    private Vector3[] path;
    // Use this for initialization
    void Start () {

        path = iTweenPath.GetPath(
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