单例模式浅析

概述:主要介绍单例模式是什么,以及单例模式的例子

定义:

一个类的单一实例

外表为类形式的命名空间

一种组织一堆全局变量和静态函数的方式

生命周期:单例的生命周期就是整个程序的生命周期

例子:

#include <iostream>
class Singleton
{
public:
    Singleton(const Singleton&) = delete;//删除拷贝构造
	static singleton& Get(){
		return s Instance;
	}
    void Function(){
        
    }

private:
	singleton(){}
	static Singleton s_Instance;
};
Singleton Singleton::s_Instance;


int main()
{
	Singleton& instance = Singleton::Get();
    //Singleton instance = Singleton::Get();//这样会拷贝了一个对象,也就不是单例模式了
	instance.Function();
}

实际一个例子,单例模式写一个随机数生成器

随机数生成器 类

#include <iostream>
class Random
{
public:
	Random(const Random&)=delete;
	static Random&Get(){
		return s Instance;
	}
    static float Float() {return Get().IFloat();}
private:
	float IFloat(){ return m_RandomGenerator; }
	Random(){}
	float m_RandomGenerator = 0.5f;
    static Random s_Instance;
};

Random Random::s_Instance;

int main()
	float number = Random::Float();
	std::cout <<number <<std::endl;
	std::cin.get();
}

另一种方式:实例不需要在类外定义

#include <iostream>
class Random
{
public:
	Random(const Random&)=delete;
	static Random&Get(){
        static Random instance;//这样也可以
		return instance;
	}
    static float Float() {return Get().IFloat();}
private:
	float IFloat(){ return m_RandomGenerator; }
	Random(){}
	float m_RandomGenerator = 0.5f;
    static Random s_Instance;
};



int main()
	float number = Random::Float();
	std::cout <<number <<std::endl;
	std::cin.get();
}

写成命名空间!与写成类,所实现的功能是一样的

namespace Randomclass{
	static float s_RandomGenerator = 0.5f;
	static float Float(){return s_RandomGenerator;}
}

使用类 让代码更有条理

使用命名空间就丧失了赋值变量的能力

注释:

上述资料为个人学习总结笔记

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