1 Java前言
1.1 标识符
- 标识符由字母、数字、下划线“_”、汉字、美元符号“$”组成,不能包含 @、%、空格等其它特殊字符
- 第一个字符不能是数字。
- 不能把java关键字和保留字作为标识符。
- 标识符没有长度限制。
- 标识符对大小写敏感严格区分
- 标识符的命名最好能反映出其作用,做到见名知意
1.2 关键字
在java语言中已经被赋予特定意义的一些单词。一共有51+2=53个关键字。其中有两个保留字:const和goto
关键字 | 释义及用处 |
---|---|
public | 公有的–作用范围:可跨包 |
protected | 受保护的–作用范围:当前包内可用 |
private | 私有的–作用范围:当前类可用 |
class | 类–修饰类 |
interface | 接口–定义接口 |
abstract | 声明抽象 |
implements | 实现–用于类或接口实现接口 |
extends | 继承–用于类继承类 |
new | 创建新对象 |
import | 导入包 |
package | 定义包 |
byte | 字节型 |
char | 字符型 |
boolean | 布尔型 |
short | 短整型 |
int | 整型 |
float | 浮点型 |
long | 长整型 |
double | 双精度 |
void | 无返回 |
null | 空值 |
true | 布尔值-真 |
false | 布尔值-假 |
if | 如果–if(t条件语句){执行代码块} |
else | 否则 |
while | while(循环条件){执行代码块} |
for | for ( 开始条件;循环判断条件;更改条件 ){执行语句} |
switch | 选择结构–常与case |
case | 匹配switch表达式结果 |
default | 默认–无匹配的case则执行default |
do | 运行–常与while连用 |
break | 打断–跳出循环 |
continue | 继续–中断本次循环,执行下次循环 |
return | 返回–返回一个返回值 |
instance of | 实例 |
static | 静态的 |
final | 最终的不可被改变的 |
super | 调用父类的方法 |
this | 当前类的父类的对象 |
native | 本地 |
strictfp | 严格,精准 |
synchronized | 线程,同步 |
transient | 短暂 |
volatile | 易失 |
catch | 处理异常 |
try | 捕获异常 |
finally | 有无异常都执行 |
throw | 抛出一个异常 |
throws | 方法声明有异常可能被抛出 |
enum | 枚举 |
1.3 注释
Java代码的解释说明。不影响程序的运行,用于辅助读程。
//单行注释
/* 多行注释 */
/** 文档注释 */
1.3 变量
在JAVA中,有的数据值是不固定的,总在变,我们还需要记录这些值,我们可以把这些值理解为变量。
我们通过三个元素来描述变量:变量类型,变量名以及变量值。
int age=18; //声明int类型的变量并赋值
String tel; //声明String类型的变量
注意:
1、 变量名必须是一个有效的标识符。
2、 变量名不可以使用java关键字
3、 变量名不能重复
变量类型
类变量(静态变量):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
局部变量:类的方法中的变量。
public class Variable{
static int a = 1; // 类变量
String str = "hello world"; // 实例变量
public void method(){
int i = 1; // 局部变量
}
}
1.3.1 Java 局部变量
- 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中
- 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁
- 访问修饰符不能用于局部变量
- 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见
- 局部变量是在栈上分配的
- 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用
1.3.1 Java 实例变量
- 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
- 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
- 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
- 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
- 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
- 访问修饰符可以修饰实例变量;
- 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
- 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null
- 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名
1.3.1 Java 类变量(静态变量)
- 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
- 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
- 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
- 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
- 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
- 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
- 静态变量可以通过类名访问。
- 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
2 数据类型
2.1 数据基本类型
位bit 字节byte 1byte=8bit
2.1.2 最大最小值
byte a=-128;
byte b=127;
short c=Short.MIN_VALUE;
short d=Short.MAX_VALUE;
int e=Integer.MIN_VALUE;
int f=Integer.MAX_VALUE;
long g=Long.MIN_VALUE;
long h=Long.MAX_VALUE;
float i=Float.MIN_VALUE;
float j=Float.MAX_VALUE;
double k=Double.MIN_VALUE;
double l=Double.MAX_VALUE;
2.1.3 变量交换
int a = 10;
int b = 20;
int t = a;
a = b;
b = t;
System.out.println(a); //20
System.out.println(b); //10
2.1.4 基本类型的字面值
- 整数字面值是int类型
int a = 999999999;//错,右侧是int类型,但是超出范围
- byte,short,char三种比int小的整数可以用范围内的值直接赋值
byte b=127;//对
byte b=128;//错,右面已经超过byte范围是int类型的数据
- 浮点数的字面值是double类型
double a=3.14;//对
float a=3.14;//错,右面是double,float是四字节double是八字节存不下
- 字面值后缀l f d
long 如:long a = 99999999999;//错,超出范围,解决方案加L
float 如:float a = 3.14;//错,右面是double类型,解决方案加F
double 如:double a=3;//错,右面是int,解决方案加D或者改成3.0
- 进制前缀
0x - 16进制
0 -8进制
\u -char类型,16进制
2.1.5 基本类型的类型转换
小到大(隐式转换)
Byte a =120;
Int b=a;//直接转
大到小(显式转换)
int xx = 356;
byte y=(byte) xx;
2.1.6 运算规则
计算结果的数据类型,与最大类型一致
byte,short,char三种比int小的整数,运算时会先自动转换成int
整数运算溢出
浮点数运算不精确
浮点数运算不精确
2.2 引用类型
引用类型是一个对象类型,值是什么呢?它的值是指向内存空间的引用,就是地址,所指向的内存中保存着变量所表示的一个值或一组值。如:类,接口,数组
2 运算符
2.1 自增自减
++ 和 –
// ++ 自动加1
// -- 自动减1
在表达式中
++a : 先自增再取值
a++ : 先取值再自增
2.2 用三目表达式求最大值
//求两个数里的大值
int max = a>b?a:b;
//求三个数的最大值
int max = a>b?(a>c?a:c):(b>c?b:c);