善于结构体

处于专业课程设计的考虑,深深受到一些伤害,体会到结构体多少还是有些好处,对内存的开销会更少。虽然现在对它的使用不过熟悉,不过也是要好好去加深理解结构体的使用。

转载至:http://blog.csdn.net/sddzycnqjn/article/details/8104889
结构体与联合体是C语言的常见数据类型,可对C的基本数据类型进行组合使之能表示复杂的数据结构,意义深远,是优异代码的必备工具。
一. struct与 union的基本用法,在语法上union与struct相同,因此只以struct为例
1.1 基本用法:

struct AA{ int a; int b;}; //结构体的声明和定义
struct AA s1; //变量的声明和定义 
s1.a=3; //变量的使用:

1.2 在声明结构体的同时定义变量:

struct AA{int a; int b}s2={1, 2}; //此处AA为可选项,初始化部分为可选
s2.a=5;                 //变量的使用
复制代码
1.3        使用 typedef 来简化struct的类型说明:
typedef struct AA{int a; int b;}SAA; 
SAA s3, s4;         //变量的声明和定义
s3.a=8; //变量的使用

1.4 使用时尤其注意后面的分号,必不可少;
二. struct 与 union的区别
2.1 struct中的成员是按顺序依次排列,互相独立,在排列时引入了对齐问题(2.2);而union中的成员共用一块内存,起始地址都是相同的,即union中的成员是对同一地址的多个引用、对同一地址的多种表达方法。
2.2 struct的对齐问题
对齐问题即struct中每个成员起始地址的分配。为了可以快速访问到每个成员,(以EW430为例)编译器根据成员的类型放到合适的地址上,默认为2字节对齐。如:
Struct AA{char c; int d;}aa;
假设aa被分配在地址N上,并且N为偶数,则aa.c的地址为N,aa.d的地址为N+2,而N+1地址未使用被浪费了。
对齐字节大小的指定:通过#pragma pack(n)来指定对齐字节的大小,n为某些常量(EW430中可取1,2,4,8,16),指定以n字节对齐。通常使用编译器默认的对齐大小最为适宜。如果指定对齐大小为1字节对齐,以上面的结构体变量aa为例,aa.c地址为N,aa.d地址为N+1,是个奇数地址,因为430在奇数地址只能读取一个字节,因此要访问d成员需要读取两次才能完成,后果是代码变长、速度变慢。
三. 匿名结构体与联合体
匿名结构体和联合体,即没有名字的结构体或者联合体,这种结构体(或联合体)无法通过.与->操作符引用(因为它所属的结构体或联合体没有名字,无法应用),而像暴露在外面一样,与外层作用域相同,可直接使用。
3.1 C标准中提及的匿名结构体和联合体(草稿原文引用)(C标准中提及的匿名结构(联合)体应该只适用于有名结构体(联合)中的匿名结构(联合)体成员)

struct v{
        union{ //匿名联合体
                struct {int i, j;}; //匿名结构体
                struct {long k, l;}w;
        };
        int m;
}v1;
v1.i=2; //合法,匿名结构体的成员被直接使用
v1.k=3;//非法,有名字的结构体需要引用他的名字,如下
v1.w.k=5; //合法

3.2 IAR中的匿名结构体和联合体
IAR中的匿名结构体和联合体可以具有全局作用域,因此结构体或联合体中的成员可以作为全局变量使用,但却兼具结构体或者联合体的属性。
(1) IO430.h系列头文件的寄存器声明方式:
如:

SFRIE1
__no_init volatile union
{
  unsigned short SFRIE1;   /* Interrupt Enable 1 */

  struct
  {
    unsigned short WDTIE           : 1; /* WDT Interrupt Enable */
    unsigned short OFIE            : 1; /* Osc Fault Enable */
    unsigned short                : 1;
    unsigned short VMAIE           : 1; /* Vacant Memory Interrupt Enable */
    unsigned short NMIIE           : 1; /* NMI Interrupt Enable */
    unsigned short ACCVIE          : 1; /* Flash Access Violation Interrupt Enable */
    unsigned short JMBINIE         : 1; /* JTAG Mail Box input Interrupt Enable */
    unsigned short JMBOUTIE        : 1; /* JTAG Mail Box output Interrupt Enable */
  }SFRIE1_bit;
} @0x0100;

说明:[1]. SFRIE1和SFRIE1_bit具有全局变量的性质,可以直接被引用。
[2]. SFRIE1和SFRIE1_bit在同一联合体中,根据联合体的性质,他们共享同一地址,即对同一寄存器不同访问方式,SFRIE1对整个寄存器操作,SFRIE1_bit可对某位操作,如:
SFRIE1 |= 0x0001;和SFRIE1_bit.WDTIE = 1;具有相同效果。
[3]. 冒号(:)与整数称之为位域,使用位域表达的变量使用同一数据中的不同位,并按顺序排列。整数表示这个变量占用多少位。没有名字的位域不能被引用到,一般用来保留未使用到的位(占位作用)。
(2) 在应用程序中也可以使用此特性来实现一些功能。
记得某位网友曾提出过这样的问题,要高效的使用一个整数的高8位和低8位,则可以用如下代码解决:

union {
        unsigned int num;
        struct {
                unsigned char nLow;
                unsigned char nHigh;
        };
};

或者

union {
        unsigned int num;
        struct {
                unsigned int nLow        :8;
                unsigned int nHigh         :8;
        };
};
int a = num;
int b = nLow;
int c = nHigh;

非常好的解决方案,只占用一个整数的空间,可以对高8位、低8位、整个16位引用而不需要计算。

(3) 联合体中的位域(补充)

union {
        unsigned int z;
        unsigned int z1 : 1;
        unsigned int z2 : 2;
        unsigned int z3 : 3;
        unsigned int z4 : 4;
};
z = 0xFFFF;
a = z1;
b = z2;
c = z3;

结果:a = 1, b = 3, c = 7;

(4)结构体中的位域长度0 (补充)

union ZZ{
        unsigned int z1 : 1;
        unsigned int z2 : 1;
        unsigned int z3 : 1;
        unsigned int z4 : 1;
        unsigned int : 0;
        unsigned int z6 : 1;
}zz;

长度为0的位域是通知编译器不要在以前的单元上分配位域了,代表着一个单元的位域分配结束,这个长度为0的位域不能有名字。以后的位域分配要新开辟一个单元。
以上的例子中,z1, z2, z3, z4共用一个unsigned int中的4个bit,z6单独使用一个unsigned int; 此结构体共占用两个unsigned int空间

题目:

struct A
{
char t:4;
char k:4;
unsigned short i:8;
unsigned long m;
}
sizeof(A)=?(不考虑边界对齐)

7,如果考虑边界对其,则为8

冒号使用:
以下段落引用来源:http://daixinghe.blog.163.com/blog/static/18436159201062111032307/

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /空域/
unsigned b:4 /从下一单元开始存放/
unsigned c:4
}
这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /该2位不能使用/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
简而言之,言而简之
这是位域操作的表示方法,也就是说后面加上“:1”的意思是这个成员的大小占所定义类型的1 bit,“:2”占2 bit,依次类推。当然大小不能超过所定义类型包含的总bit数。
一个bytes(字节)是8 bit(bit)。例如你的结构中定义的类型是u_char,一个字节,共8bit,最大就不能超过8。
32位机下,
short是2字节,共16bit,最大就不能超过16.
int是4字节,共32bit,最大就不能超过32.
依次类推。
这样定义比较省空间。例如你上面的结构,定义的变量类型是u_char,是一字节类型,即8bit。
fc_subtype占了4bit,fc_type占2bit,fc_protocol_version占2bit,共8bit,正好是一个字节。
其他八个成员,各占1bit,共8bit,正好也是一个字节。
因此你的结构的大小如果用sizeof(struct frame_control)计算,就是2bytes.

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