描述
这一次我们就简单一点了,题目在此:
week40_1.PNG
在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。
提示:三分法
×
提示:三分法
在之前的几周中我们了解到二分法作为分治中最常见的方法,适用于单调函数,逼近求解某点的值。
但当函数是凸形函数时,二分法就无法适用,这时就需要用到三分法。
从三分法的名字中我们可以猜到,三分法是对于需要逼近的区间做三等分:
week40_2.PNG
我们发现lm这个点比rm要低,那么我们要找的最小点一定在[left,rm]之间。如果最低点在[rm,right]之间,就会出现在rm左右都有比他低的点,这显然是不可能的。 同理,当rm比lm低时,最低点一定在[lm,right]的区间内。
利用这个性质,我们就可以在缩小区间的同时向目标点逼近,从而得到极值。
接下来我们回到题目上,抛物线和点之间的距离可以简单的用直线公式计算:
即d = min{sqrt((X - x)^2+(aX^2+bX+c-y)^2)}
该公式展开后为4次,需要采用求导等方法来求极值。对于计算机编程来说是很麻烦的一件事。
进一步观察题目,我们可以发现根据带入的X值不同,d的长度恰好满足凸形函数。
而我们要求的最短距离d,正好就是这个凸形函数的极值。
那么三分法不就正好可以用来解决这道题目了么?
需要注意在解题过程中一定要想清楚如何划分区间,我们求的各个变量到底是什么含义。
另外,这道题还有一个小小的trick,在解决的时候请一定要小心。
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输入
第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物线的参数,后两个数x,y表示P点坐标。-200≤a,b,c,x,y≤200
输出
第1行:1个实数d,保留3位小数(四舍五入)
Sample Input
2 8 2 -2 6
Sample Output
2.437
思路
基本的三分
注意以对称轴分两段即可
代码示例
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int debug_num=0;
#define debug cout<<"debug "<<++debug_num<<" :"
const double eps=1e-6;
double a,b,c;
double x,y;
double solve_dis(double xx)
{
double yy=a*xx*xx+b*xx+c;
double dis=(xx-x)*(xx-x)+(y-yy)*(y-yy);
return dis;
}
int main()
{
//freopen("in.txt","r",stdin);
//ios::sync_with_stdio(false);
cin>>a>>b>>c>>x>>y;
double t=-b/(2*a);
double l,r;
if(x<t) {
l=-200;
r=t;
}
else{
l=t;
r=200;
}
while(r-l>eps)
{
double mid=(l+r)/2;
double midmid=(mid+r)/2;
//debug<<mid<<" "<<midmid<<endl;
double mid_v=solve_dis(mid);
double midmid_v=solve_dis(midmid);
if(mid_v>=midmid_v) l=mid;
else r=midmid;
}
//cout<<r<<endl;
printf("%.3f\n",sqrt(solve_dis(r)));
return 0;
}