三维建模 Cinema 4D

今天临时安排的任务,要给机器人画表情,一共有九种表情,通过代码块切换表情。鉴于自己有一些3D建模的基础,学习过solideworks因此安排我接手这个任务,所以今天应该是要着手C4d软件的学习,我会放一些比较重要的操作指令在上面,所以上一篇的代码先暂时不更新了。

  1. 视图基本操作方式:
    中键可以切换视图。

在这里插入图片描述
再按中键放在某个视图上,就可以重新在反回单个视图

F1F2F3F4F5可切换视图显示。
旋转视图:alt+鼠标左键
平移视图: Alt+鼠标中键拖动
缩放视图: Alt 键+鼠标中键拖动

常用工具栏
在这里插入图片描述
前进: ctrl+Y 前进-步
后退(ctr|+Z) 后退一步
实时选择(9): 菜单中包含框选、套锁与多边形选择工具; [ ]选择工具
圆圈大小快捷键鼠标中间混轮按住拖动
移动工具(E):移动物体
缩放工具(T): 放大缩小物体对象,默认多边形需要按下c,即可塌陷或者转化为可编辑多边形。
坐标操作
在这里插入图片描述
XYZ:锁定轴向锁定后在空白处调整,可以针对没有锁定的轴进行
在这里插入图片描述
物体坐标与世界坐标切换(wy):

渲染工具:
在这里插入图片描述
第一个主要是整体渲染
第二个主要是局部渲染
第三个是渲染设置 render setting

样条工具组:在这里插入图片描述
生成器,配合图形模型使用;按住Alt键,或者添加完后,去对
象管理器中移动对象到选项下
造型工具组
变形器

紧接着为了做任务,当然不能在这样没有目的的学下去,我开始看相关的资料着手画。
在这里插入图片描述
由于这是一个曲面,因此采用投影的方式。现在已经做好10个表情,下一篇给大家讲如何在曲面上贴表情,例如眉毛和嘴巴。

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