c++笔记用Arrow来计算偏移量

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#include <iostream>
#include <string>

struct Vector3
{
 float x, y, z;
};
int main()
{
 std::cout << &((Vector3*)0)->y << std::endl;
 std::cin.get();
}

解释:
假如定义个变量A a; 我们都知道 &a表示变量a的首地址,&(a.i)表示变量i的地址,那么&(a.i)减去&a不就得到i的偏移量了吗?
是的,就是这么简单。那么这个例子&((A*)0)->i;有什么关系呢?
&((A*)0)的地地址就是0,所以&((A*)0)->i 等于&((A*)0)->i减去0。
另一个问题是,在这里并没有为a分配内存空间,因为这个例子里我们并没有要求有内存,我们也不对内存进行操作。&((Vector3*)0)->i只是借助编译器为我们计算出它的地址。当编译器要用要一个成员变量的时候,它会根据对象的首地址加上成员的偏移量得到成员变量的地址。当对象的首地址为0时,得到的成员变量地址就是它的偏移量。
在这里打印出的结果:

00000000
或者:00000004
或者:00000008

如果我们像把它变成一个常规的整数的话:

#include <iostream>
#include <string>
struct Vector3
{
 float x, y, z;
};
int main()
{
 int offset = (int)&((Vector3*)nullptr)->y;
 std::cout << offset << std::endl;
 std::cin.get();
}

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