java 的三大特征:继承,封装,多态。
- 封装:将事物拥有的属性和动作隐藏起来,只保留特定的方法与外界联系。一个类把自己该做的事情封装起来,而不是暴露给其他类去处理,当内部的逻辑发生变化时,外部调用不用因此而修改,他们只调用开放的接口,而不用去关心内部的实现
- 继承:提高代码的复用性,同时也是多态的基础。
- 多态:父类引用指向子类对象,通过子类的方法重写,父类对象在向下转型中,不同子类可能会表现出不同的行为。
抽象类:
区别主要有:
- 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public,class面前加abstract标识
- 抽象类不能用来创建对象
- 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。不具有实现接口功能
相同点大致有:
- 都有静态变量和静态方法
- 可以有非静态的变量和方法
3.可以继承
接口:
字面上理解,接口就是一类对接装置,是一种定义好的事物,在代码的世界里,接口是对抽象类的再次抽象,更多的是对功能的抽象约定。
和抽象类的区别为:
- 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
- 抽象类可以有静态代码块和静态方法,而接口中不能含有静态代码块以及静态方法;
一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
举例:鸟和飞机都具有飞的功能,但是他们并不是同一类事物,所以对于这中“功能”的抽象,我们应该用接口实现,虽然我们定义成抽象类也能实现。
public interface Fly{
void fly();
}
public abstract class Bird{
abstract void walk();
}
public abstract class Airplane{
abstract void run();
}
同时,鸟有自己的走方法,飞机有跑方法,这是这一类事物的抽象,子类都具有,所以我们此时定义为抽象类最合适不过
我们再看燕子和战斗机的类:
public class Swallow extends Bird implement Fly{
void fly(){};
void walk(){};
}
public class Battleplaneextends Airplane implement Fly{
void fly(){};
void run(){};
}
一个侧重某一类事物抽象,一个侧重某一种功能抽象