抽象类
抽象类的概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描述的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
图22:55
没有实际工作的方法我们把它设计为抽象方法,使用关键字abstract进行修饰。
抽象类:不能完全代表一个对象,此时使用abstract来修饰这个类。
抽象类需要注意的地方
1.抽象类和抽象方法都是使用abstract进行修饰的
2.抽象类不能进行实例化的
3.抽象类当中不一定包含抽象方法,包含抽象方法的类,一定是抽象类
4.抽象类当中可以定义成员变量和成员方法
5.当普通类继承抽象类时,普通类当中要重写抽象类的抽象方法
6.抽象类存在的最大意义就是为了继承。
抽象类语法
//抽象类:被abstract修饰的类
public abstarct class Shape{
//抽象方法:被abstarct修饰的方法,没有方法体
abstract static void draw();
abstract void calcArea();
//抽象也是类,也可以增强普通方法和属性
public double getAera(){
return area;
}
protected double arear;//面积
}
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法。
抽象类特性
1.抽象类不能直接实例化对象
Shape shape=new Shape();
//编译出错
Shape是抽象的:无实例化
2.抽象方法不能是private的
abstract class Shape{
abstract private void draw();
}
//编译出错
非法的修饰符组合:abstract和private
3.抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape{
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
}
//非法的修饰符组合:abstract和final
4.抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中抽象方法,否则子类也是抽象类,必须使用abstract修饰
//矩形类
public class rect extends Shape{
private double length;
private double width;
rect(double length,double width){
this.length=length;
this.width=width;
}
public void draw(){
System.out.println("矩形:length="+length+"width="+width);
}
public void calcArea(){
area=length*width;
}
}
5.抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
6.抽象类中可以有构造方法·,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量。
抽象类的作用
抽象类本身不能被实例化,想要使用,只能创建抽象类的子类,然后让子类重写写抽象类中的抽象方法。
使用抽象类的场景就如上面的代码,实际工作不应该由父类完成,而应由子类完成,那么此时如果不小心误用成父类,使用普通编译器是不会报错,但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误。
接口
接口的概念
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口。
public interface接口名称{
//抽象方法
public abstract void main method1();
//public abstract2(); 是固定搭配,可以不写
abstract void method3();
void method4();
}
提示
1.创建接口时,接口的命名一般以大写字母i开头
2.接口的命名一般使用“形容词”词性的单词
3.阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性。
接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来“实现”该接口,实现接口中的所有抽象方法
public class 类名称 implements 接口名称{
//
}
注意:子类和父类之间是extends继承关系,类与接口之间是implements实现关系
请实现笔记本电脑使用usb鼠标,usb键盘的例子
1.usb接口:包括打开设备,关闭设备功能
2.笔记本类:包含开机功能,关机功能,使用usb设备功能
3.鼠标类:实现usb接口,并具备点击功能
4.键盘类:实现usb接口,并具备输入功能
//usb接口
public interface usb{
void openDevice();
void closeDevice();
}
//鼠标类,实现usb接口
public class Mouse implements usb{
public void openDevice(){
System.out.println("打开鼠标"):
}
接口特性
1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB{
public static void main(String[] args){
USB usb=new USB();
}
}
无法实例化
2.接口中每一个方法都是public的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB{
//此处不允许使用修饰符
private void openDevice();
void closeDevice();
}
3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB{
void openDevice();
//因为接口中的方式默认认为抽象方法
void closeDevice(){
System.out.println("关闭USB设备");
}
}
4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB{
void openDevice();//默认是public的
void closeDevice();//默认是public的
}
public class Mouse implements USB{
void openDevice(){
System.out.println("打开鼠标");
}
}
//正常尝试分配更低的访问权限;以前为public
5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为public static final变量
public interface USB{
double brand=3.0;//默认被:final public static修饰
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class TestUSB{
public static void main(String[] args){
System.out.println(USB.brand);//可以直接通过接口名访问,说明静态的
//无法最终变量brand分配值
USB.brand=2.0;
}
}
6.接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB{
double brand=3.0;//默认被:final public static修饰
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class TestUSB{
public static void main(String[] args){
System.out.println(USB.brand)://可以直接通过接口名访问,说明是静态
//无法为最终变量brand分配值
USB.brand=2.0;//说明brand具有final
}
}
6.接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB{
//编译失败
public USB(){
}
{}//编译失败
void openDevice();
void clodeDevice();
}
7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8.如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9.jdk8中:接口中还可以包含default方法
实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承,一个类只能有一个类,即java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。
clss Animal{
protected String name;
public Animal(String name){
this.name=name;
}
}
另外我们再提供一组接口,分别表示”会飞的“,”会跑的“,”会游泳“
interface IFlying{
void fly();
}
interface Irunning{
void run();
}
interface ISwimming{
void swim():
}
接下来我们创建几个具体的动物
猫,是会跑的
class Cat extends Animal implements Irunning{
public Cat(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(this.name+"正在用四条腿跑");
}
}
鱼,是会游的
class Fish extends Animal implements Irunning{
public Fish(String name){
super(name);
}
public void swim(){
System.out.println(this.name+"正在用尾巴游泳");
}
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
IDea中使用ctrl+i快速实现接口
水陆空
class Duck extends Animal inplents Irunning,ISwimming,IFlyig{
public Duck(String name){
super(name);
}
public void fly(){
System.out.println(this.name+"正在用翅膀飞");
}
public void run(){
System.out.println(this.name+"正在用两条腿跑");
}
public void swim(){
System.out.println(this.name+"正在漂在水上");
}
}
上面的代码展示了java面向对象编程中最常见的用法:一个类继承一个父类,同时实现多中接口。
继承表达式的含义是is-a语义,而接口表达的含义是 具有—特性
猫是一种动物,具有会跑的特性
青蛙也是一种动物,既能跑,也能游泳
鸭子也是一种动物,既能跑,也能游,还能飞
这样设计有什么好处,时刻记牢多态的好处,让程序源忘记类型,有了接口后,类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力
接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口,达到复用的效果,使用extends关键字。
interface Iunning{
void run();
}
interface ISwiming{
void swim();
}
//两栖动物,既能跑,也能游
interface IAmphibious extends Irunnng,ISwimming{
}
class Frog implements IAmphibious{
}
通过接口继承创建一个新的接口IAmphibious表示“两栖的”,此时实现创建的Frog类,就继续要实现run方法,也需要实现swim方法
目前存在的关系:
1.类和类之间:【通过extends类进行继承】
2.类和接口之间的关系:implements实现接口
3.接口和接口之间也是存在关系的 extends来进行
接口使用实例
给对象数组排序
class Student[
private String name;
private int score;
public Student(String name,int score){
this.name=name;
this.score=score;
}
public String toString(){
return"["+this.name+":"+this.score+"]";
}
}
在给定一个学生对象数组,对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序)
Student[] students =new Student[]{
new Student("张三",95),
new Student("李四",96),
new Student("王五",97),
new Student("赵六",92),
};
按照我们之前的理解,数组我们有一个现成的sort方法,能否直接使用这个方法?
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
//运行出错,抛出异常
class Student
{
private String name;
private int socre;
public Student(Strung name,int score){
this.name=name;
this.score=score;
}
public Student toString(){
return "["+this.name+":"+this.score+"]";
}
}
再给定一个学生对象数组,对这个对象数组中的元素进行排序(按分数排序)
Studebt[] students =new Student[]{
new Student("张三",95);
new Student("李四",96);
new Student("王武",98);
};
数组有一个现成的sort方法,能否直接使用?
//运行错误,抛出异常
仔细思考,和普通整数不一样的是,两个整数是可以被直接比较的,大小关系明确。
Student的类实现Comparable接口,并实现其中的comparaTo方法
class Studednt implments Compararble{
private String name;
private int score;
public Student(String name,int score){
this.name=name;
this.score=score;
}
public Student toString(){
return "["+this.name+":"+this.score+"]";
}
public int compara To(Object o){
Student s=(Student)o;
if(this.score>s.score){
return -1;
}
else if(this.score<s.score){
return1;
}
else{
return 0;
}
在sort方法中会自动调用compareTo方法,compareTo的参数是Object,其实就是传入Student类型的对象。
如果当前对象应排在参数对象之前,返回值小于0的数字。
如果当前对象应排在参数对象之后,返回值大于0的数字。
如果当前对象与参数对象不分先后,返回值0。
//执行结果
[[王武:98],[李四:96],[张三:95]]
注意事项:对于sort来说,需要传入的数组的每个对象都是“可比较”的,需要具备compareTo的能力。
抽象类和接口的区别
抽象类和接口都是Java中多态的常见使用方式。
核心区别:抽象类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通写法,子类必须重写所有的抽象方法。
class Animal{
protected String name;
public Animal(String name){
this.name=name;
}
}
此处的Aniaml中包含一个name这样的属性,这个属性在任何子类中都是存在的,因此此处的Animal只能作为一个抽象类,而不应该成为一个接口。
抽象类存在的意义为了让编译器更好的校验,像Animal这样的我们并不会直接使用,而是使用它的子类,万一不小心创建了Animal的实例,编译器会及时提醒。
Clonable接口和深拷贝
object类中存在一个clone方法,调用这个方法可以创建一个对象的“拷贝”,但是要想合法的调用,必须实现Clonable接口
class Student implements Cloneable{
private String name;
private int age;
public Student(int age){
this.age=age;
}
public Student toString(){
return "["+this.name+":"+this.score+"]";
}
public interface Cloneable {
}
//这个接口什么东西都没有,叫做标记接口,实现该接口,证明当前的类是可以被克隆的
protected Odject clone() throws CloneNotSupportedException{
return super.clone();
public class Test{
public static void main(String[] args){
Student student1=new Student(age:10);
Student student2=(String)
student1.clone();
System.out.println(student1);
System.out.println(student2);
//student Object 向下转型
Obiect类
Object是java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认关系会继承Object父类。
可以认为Object是所有类的父类,哪怕没有显示继承这个类。
class Person{}
class Student{}
public class Test{
public static void main(String[] args){
function(new Person());
function(new Student());
}
public static void function(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
获取对象信息
如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法。
//Object类中的String()方法实现:
public String toString(){
return getClass().getName()+"@"+Interger.toHexString(hashCode());
}
对象比较equals方法
在Java中,= =进行比较:
a.如果= =左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
b.如果= =左右两侧是引用变量,比较的是引用变量地址是否相同
c.如果比较对象内容,必须重写Object中的equals的方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:、
public boolean equals(Object obj){
return (this==obj);//使用引用地址直接来进行比较
}
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age){
this.age=age;
this.name;
}
}
public class Test{
ppublic static void main(String[] args){
Person p1=new Person("gaobo",20);
Person p2=new Person("gaobo",20);
int a=10;
int b=10;
System.out.println(a==b);//true
System.out.println(p1==p2);//flase
System.out.println(p1.equals(p2));//flase
}
}
Person类重写equals方法后,然后比较:
class Peson
public boolean equals(Object obj){
if(obj ==null){
return flase
}
//不是Person对象
if (!(obj instanceof Person)){
return flase;
}
Person person=(Person) obj;//向下转型,比较属性值
return this.name.equals(person.name)&&this.age==person.age;
}
}
结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。
hashcode方法
回忆刚刚的toString方法源码
public String toString(){
return getClass().getName()+"@"+Interger.toHexString(hashCode());
}
我们看到hashCode()这个方法,算了一个具体的对象位置,这里面涉及数据结构,没法简述,所以说我们只能说他是个内存地址。然后调用Integer.toHexString()方法,将这个地址以16进制输出
hashcode方法源码:
public native int hashCode();
我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重要hashcode()方法,我们可以来看实例
class Person{
public String name;
public int age;
public Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
}
public classTEstD{
public static void main(String[] args){
Person per1=new Person("gaobo",20);
Person per2=new Person("gaobo",20);
System.out.println(per1.hashCode());
System.out.println(per2.hashCode());
}
}
注意事项:两个对象的hash值不一样
像重写equals方法一样,我们也可以重写hashCode()方法,此时我们再来看看。
class Person{
public String name;
public int age;
public Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
public int hashCode(){
return Object.hash(name,age);
}
}
public classTEstD{
public static void main(String[] args){
Person per1=new Person("gaobo",20);
Person per2=new Person("gaobo",20);
System.out.println(per1.hashCode());
System.out.println(per2.hashCode());
}
}
结论:
1.hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同。
2.事实上hashCode()在散列表中才有用,在其他情况下没用。在散列表中hashCode()的作用是获取对象的三列码,进而确定对象在散列表中的位置。