DIRECTX 9入门(1)初始化

要使用DIRECTX 9有两个很重要的变量DIRECT OBJECT和DIRECT DEVICE:

DIRECT OBJECT提供了一些接口,用这些接口可以知道有哪些设备和设备的信息。

创建DIRECT OBJECT:

IDIRECT3D9 *Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

这里的参数必须为D3D_SDK_VERSION,如果传了错误的版本号码,这个函数将失败,并且返回NULL。

DIRECT DEVICE提供渲染的一些接口。

利用DIRECT OBJECT来创建DIRECT DEVICE:
HRESULT CreateDevice(

UINT Adapter,

D3DDEVTYPE DeviceType,

HWND hFocusWindow,

DWORD BehaviorFlags,

D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters,

IDirect3DDevice9** ppReturnedDeviceInterface

);

如果调用成功将返回D3D_OK。

失败会返回D3DERR_INVALIDCALL,某个参数不能用。

D3DERR_NOTAVAILABLE,设备不支持。

D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY,显存不够。

这里面有个比较重要的参数D3DPRESENT_PARAMETERS,它提供了创建设备的一些信息,例如是否全屏,像素格式等等。

结构如下:

 

typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_ { </

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