第一阶段
1.地图
2.敌人的生成和移动
目前利用不同颜色的球体代替不同的敌人,敌人会自动从出生点移动到目标点。不同敌人各种属性不同(生命,速度等)
3.控制游戏视野
可以通过鼠标的滑轮和键盘的wasd键孔氏游戏视野的大小和移动
4.炮台模型
目前找到了三种炮台模型,每种有初始和升级后两种状态。
5.购买界面UI
设计了一个炮台购买界面的UI,可以通过鼠标点击选中相应炮塔
下一阶段目标
1.炮台的建造和升级
通过鼠标点击购买界面并在地图上选择方块可以在方块上建造相应炮塔
2.攻击敌人
若敌人处于炮塔的攻击范围,炮塔会自动攻击敌人