软件设计--基于unity 3d 的塔防游戏

本文介绍了基于Unity 3D开发的一款塔防游戏的第一阶段成果,包括地图设计、敌人生成与移动机制、游戏视野控制、多种炮台模型及升级状态,以及炮台购买UI的设计。下阶段将实现炮台的建造与升级,以及炮塔对敌人的自动攻击功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一阶段
1.地图
在这里插入图片描述
2.敌人的生成和移动
目前利用不同颜色的球体代替不同的敌人,敌人会自动从出生点移动到目标点。不同敌人各种属性不同(生命,速度等)
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
3.控制游戏视野
可以通过鼠标的滑轮和键盘的wasd键孔氏游戏视野的大小和移动
4.炮台模型
目前找到了三种炮台模型,每种有初始和升级后两种状态。
在这里插入图片描述

5.购买界面UI
设计了一个炮台购买界面的UI,可以通过鼠标点击选中相应炮塔
在这里插入图片描述

下一阶段目标
1.炮台的建造和升级
通过鼠标点击购买界面并在地图上选择方块可以在方块上建造相应炮塔
2.攻击敌人
若敌人处于炮塔的攻击范围,炮塔会自动攻击敌人

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