游戏效果图:
本文参照siki学院的塔防游戏教程写的。http://www.sikiedu.com,搜索塔防游戏登入即可观看。
游戏流程:
1.首先创建cube调整其大小(以便计算),然后将其设成预设体(以便之后统一操作),利用ctrl+D复制弄出地形,在Hierarchy视图上创建一个map文件夹保存其文件。然后在地形内删除cube,创出自己想要的敌人行走路径。
2.在每个转折处设置一个Gameobject文件夹,然后在Transform上放修改一种颜色(以便区分),
将其命名为Waypoint并设置成预设体,创建一个Waypoint文件夹保存所有的Waypoint。在预设体上加上脚本Waypoint:
public class Waypoint : MonoBehaviour {
public static Transform[] p;//定义数组
private void Awake()//在脚本执行时执行
{
//获取每个数组的参数,也就是节点位置
p = new Transform[transform.childCount];
for (int i = 0; i < p.Length; i++) {
p[i] = transform.GetChild(i);
}
}
}
在Scence场景上新建一个Sphere(当成敌人)然后将其放在起点,加上脚本Enemy:
public class Enemy : MonoBehaviour {
public float speed = 10;//设置敌人的速度
priva