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1.编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏
要求
- 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;
- 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;
- 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;
- 鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。
实现
所有C#文件:
FirstControllor是控制类,主要控制整个游戏的运行
Singleton的实现与模板完全相同:
在FirstControllor中,在start中就已经利用Singleton完成飞碟工厂的单例模式:
Singleton的实现与模板完全相同:
在update中,首先是检测是否有鼠标点击:
这里的hit是检测碰撞,即是否击中飞碟:
然后是根据round数随机生成飞碟:
其中的SendDisk是调用飞碟工厂类生成飞碟,并随机赋予速度、角度和位置:
SSAction是动作基类,DiskFlyAction是飞碟飞行的动作类。
DiskFlyAction继承了SSAction,并且通过传入角度、初速度完成飞行的行为:
DiskFactory类是飞碟工厂类,作用是在需要的时候“生产”和销毁不同的飞碟。
使用链表存放使用的和空闲的飞碟:
根据预设生成飞碟:
这里通过返回一个bool判断飞碟是否落到屏幕外来判断是否正确击中飞碟,从而实现打飞碟的hp系统。
ScoreRecorder计分类
这个类的实现比较简单,只需要在击中飞碟时加上相应分数即可:
interface是接口类,为其他类的调用提供接口:
Disk类是用于第二题的预设component,在稍后再介绍。UserGUI则是构建GUI的类,没啥好介绍的。
效果
最终实现了2round的飞碟游戏,在round1中最多可随机出现黄绿两种飞碟,其中黄2分,绿1分;在round2中最多可随机出现黄绿红三种飞碟,新增的红3分。
效果如下:
win:
lost:
源代码
GitHub
使用方法:
把asset文件夹拉入项目,新建emptyObject,将FirstControllor、DiskFactory和ScoreRecorder都拉入empty中。(不知道为什么只将FirstControllor拉入的话会报错找不到什么对象,将DiskFactory和ScoreRecorder加入后就正常了,而我找到的博客也没有说有遇到这个问题的。)
2.编写一个简单的自定义 Component
编写脚本Disk:
public class Disk : MonoBehaviour {
public int type = 1;
public int score = 1;
public Color color = Color.green;
}
即可赋予飞碟type(类型)、score(打中获得的分数)、color(颜色)属性,并可以自由调整: