C语言实现扫雷(可展开)

扫雷的实现


前言

C语言实现扫雷游戏


# 一、游戏的思路

先理清游戏大概需要实现的功能,菜单功能的实现、棋盘初始化、打印棋盘、布置雷等。运用两个数组,一个放入布置雷的信息,另一个放入排查雷的信息。选一个坐标扫雷,坐标有雷则游戏结束,没有就计算选中坐标的周围8个格子中雷的总数放入选中的坐标中,若选中的坐标周围8个格子中都没有雷则自动展开。考虑到棋盘边框的情况,实际数组要比打印出的棋盘多两行两列。下面是宏定义和函数声明:
ROW、COL为打印行、列,ROWS、COLS为实际的数组行列
EASY_COUNT为雷的个数,可根据需要调整行列和雷的个数

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void ExcludeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

二、游戏测试

游戏实现的大致思路体现和菜单的实现,代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
   
	printf("##############################\n");
	printf("###### 1. play   0.exit ######\n");
	printf("##############################\n");
}

//布置雷 - 字符组存储 - 雷用1表示,非雷用0表示 - 最外层一圈放0
//排查雷 - 为避免歧义,再用一个字符组存储排查出来的雷的信息 - 未排除的用#表示
//最外层加一圈字符,只在中间设置雷,并打印展示棋盘中间位置,因此实际存放数组要比打印的棋盘多两行两列
void game()
{
   
	//雷的信息存储
	//1.布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {
    0 };
	//2.排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {
    0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '#');
	
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### 回答1: 您可以使用C语言实现扫雷初始界面。以下是一个示例代码: ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define MINES 10 void init(char show[ROW][COL], char mine[ROW][COL]) { int i, j; int x, y; int count; // 初始化显示数组和雷区数组 for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { show[i][j] = '*'; mine[i][j] = '0'; } } // 随机生成MINES个雷 srand((unsigned)time(NULL)); count = 0; while (count < MINES) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count++; } } } int main() { char show[ROW][COL]; char mine[ROW][COL]; init(show, mine); // 显示扫雷初始界面 printf(" "); for (int i = 0; i < COL; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf("%2d ", i); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%c ", show[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 该代码中定义了一个`init`函数,用于初始化显示数组和雷区数组。主函数中调用了`init`函数,然后打印出扫雷初始界面。 ### 回答2: 以下是用C语言代码实现扫雷初始界面的示例: ```c #include <stdio.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 void printBoard(int board[ROWS][COLS]) { printf(" "); for (int i = 0; i < COLS; i++) { printf("%2d ", i + 1); } printf("\n"); printf(" "); for (int i = 0; i < COLS * 3; i++) { printf("-"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%2d|", i + 1); for (int j = 0; j < COLS; j++) { printf("%2d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int board[ROWS][COLS]; // 初始化扫雷板 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; } } printBoard(board); return 0; } ``` 以上代码创建了一个二维数组`board`作为扫雷板,并初始化所有单元格的值都为0。接下来,使用`printBoard`函数打印扫雷板的初始界面。界面以行和列的数字编号,并在扫雷板上以二维数组形式显示。 运行上述代码后,将输出如下结果作为扫雷的初始界面: ``` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ------------------------------ 1| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ``` 这样,我们就实现扫雷的初始界面。每个单元格上的数字表示该位置周围雷的数量,初始时都是0。

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