图的搜索算法

1、ZOJ1002-Fire Net
放置碉堡的深度优先搜索算法
//回溯算法,子集树
void solve(int k, int current)
{  
  int x, y;
  if(k == n*n)   //整个地图判断完毕
  {  //更新最优解
    if(current > iBest)
    {iBest = current; return;}
  }
  else
  { //将单元数转换为xy坐标
    x = k / n;
    y = k % n;
    if(cMap[x][y] == ‘.’  &&  CanPut(x, y))	//左子树
    {
      cMap[x][y] = 'O';   	//放置一个碉堡
      solve(k + 1, current + 1);
      cMap[x][y] = ‘.’; 		//恢复现场
    }
    solve(k + 1, current); 		//不放置碉堡,右子树
  }
}
//判断在行row和列col处能否配置碉堡
bool CanPut(int row,  int col)
{  
  int i;
  //判断col列上的合法性
  for(i = row - 1; i >= 0; i--)
  {
    if(cMap[i][col] == 'O') return false;
    if(cMap[i][col] == 'X') break;
  }
  //判断row行上的合法性
  for(i = col - 1; i >= 0; i--)
  {
    if(cMap[row][i] == 'O') return false;
    if(cMap[row][i] == 'X') break;
  }
  return true;
}

 

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