设计模式:几个原则

 开放-封闭原则:是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。

 面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

 依赖倒转原则:A.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象,B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

 里氏代换原则:子类型必须能够替换它们的父类型。

 

 其实这几个原则我理解的并的深刻,反正先写上以后再慢慢思考(本文内容源自<<大话设计模式>>)

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