设计模式:观察者模式

观察着人模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

UML类图如下:

UML类图

 

一个例子:上课时,有些人在打牌,但是又怕老师看见,所以他们就叫一个人看着老师,只有老师一过来就告诉他们。

具体代码如下:

 //Subject基类

 

具体Subject类

 

Observer基类:

 

//具体Observer类

 

//客户端

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