行为设计模式:观察者模式

概念

允许定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象。

代码示例

//观察者接口
class IObserver
{
public:
    virtual ~IObserver() {}
    virtual void update() = 0; //有更新时执行的函数

protected:
    IObserver(){}
};

//具体观察者
class Observer : public IObserver
{
public:
    Observer(){}
    ~Observer(){}

    void update()
    {
        qDebug() << "观察到更新了,执行若干操作";
    }
};

//观察的对象
class ISubject
{
public:
    virtual ~ISubject(){}

    virtual void add(IObserver *pObserver) = 0;
    virtual void remove(IObserver *pObserver) = 0;
    virtual void notify() = 0; //通知

protected:
    ISubject() {}
};

class Subject : public ISubject
{
public:
    Subject(){}
    ~Subject(){}

    virtual void add(IObserver *pObserver)
    {
        observerList.push_back(pObserver);
    }

    virtual void remove(IObserver *pObserver)
    {
        observerList.removeOne(pObserver);
    }

    virtual void notify() //通知观察者并更新
    {
        for (auto iter = observerList.begin(); iter != observerList.end(); ++iter)
        {
            (*iter)->update();
        }
    }

    void setState(int state)
    {
        m_state = state;
    }

private:
    QList<IObserver *> observerList;
    int m_state; //状态值,如果发生改变,表示状态改变了,需要通知观察者并更新
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Subject *subject = new Subject();
    Observer *oberver1 = new Observer();

    subject->setState(1); //状态第一次发生改变
    subject->add(oberver1); //添加/注册观察者
    subject->notify();//发布消息通知

    subject->setState(2); //状态第二次发生改变
    subject->notify();

    return 0;
}

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