TextMeshPro 使用及性能

本文详细介绍了Unity中的TextMeshPro组件,包括Main Setting和Extra Setting的配置,以及轮廓、阴影、外发光等视觉效果的实现。此外,还探讨了表情混编的使用、表情资源制作、中文字体制作方法,以及性能优化方面的注意事项,如图文混编的DC管理和渲染开销的控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

TextMeshPro:

组件介绍:

Main Setting:

Extra Setting:

轮廓、阴影、外发光:

表情混编使用:

表情资源制作:

中文字体制作:

关于性能:


TextMeshPro

ps:第一次写博客,排版和表述可能有不尽人意的地方请多多包涵。另外受个人能力限制,可能有一些不正确的地方,也请大家帮忙指正。如果能帮到其他开发同学就真的太棒了 ^ _ ^ 

组件介绍

 

Main Setting:

  • Font Asset:TMP的字体资源。
  • Materail Preset:字体用到的材质
  • Font Style:字体风格,粗体,斜体,下划线等等
  • Auto Size:自动适应大小(和Text一样)
  • Vertex Color:字体颜色
  • Color Gradient:勾选之后会出现渐变色的控制参数
  • Override Tags:勾选之后富文本的<color>标签会失效
  • Spacing Options:字体、单词、行、段落间距。单词的判定依据是空格,段落的判定依据是换行。
  • Alignment:对齐方式
  • Wrapping:是否自动折行
  • Overflow:溢出方式

    Overflow:可以溢出

    Ellipsis:超出时将超出部分用...替代

    Truncate:无法溢出

    Page:将文本内容分成很多页可以通过切换页签id来切换内容

    Linked:可以关联一个其他的TMP组件多余部分将显示在新的组件里面(实际测了下没有起效果)

    Masking:不明

    ScrollRect:不明

Extra Setting:

  • Margins:上下左右边界调整
  • Geometry Sorting:不明
  • RichText:是否支持父文本
  • Raycast Target:是否支持UI事件响应<
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