Unity游戏开发 头发飘动效果

本文介绍了如何在Unity中实现头发飘动效果。首先,需要下载Unity-chan!插件并导入项目。接着,通过在人物模型的根节点添加SpringManager组件,并调整Dynamic Ratio、Stiffness Force等参数来控制飘动强度和僵硬度。然后,在需要飘动的骨骼点挂载Spring Bones脚本,设置Bone Axis和Radius等属性。最后,处理穿模问题,通过Spring Collider和Colliders避免头发与人物模型相互穿透。
摘要由CSDN通过智能技术生成

准备工作

下载Unity-chan!插件,到Assetstore搜索"Unity-chan!",下载并导入。

使用流程

1.在人物模型的根节点添加SpringManager组件。

Dynamic Ratio:范围0-1,决定了飘动的强度0最小,1最大。

Stiffness Force:僵硬程度,当为0时摆动效果非常强,若没有设置阻力会一直摆动。当为1时不会摆动。

Stiffness Curve:僵硬度的变化曲线。

Drag Force:阻尼强度,发生摆动时阻尼越大,摆动恢复到原来的状态越慢,反之更快。

Drag Curve:阻尼强度的变化曲线。

Spring Bones:需要飘动的骨骼点,比如头发的骨骼点。

2.在需要做飘动的骨骼点上挂载Spring Bones脚本。

Bone Axis:骨骼受力方向向量。

    当人物发生移动时,当前骨骼点摆动的方向。实际测试的时候当我们沿着x轴正向移动人物,Bone Axis为-1时头发会相对人物往x轴负方向移动,为1时会相对人物往x轴正方向移动。因此实际作用的时候应该是人物受力方向和Bone Axis的点积得到最终的受力大

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