准备工作
下载Unity-chan!插件,到Assetstore搜索"Unity-chan!",下载并导入。
使用流程
1.在人物模型的根节点添加SpringManager组件。
Dynamic Ratio:范围0-1,决定了飘动的强度0最小,1最大。
Stiffness Force:僵硬程度,当为0时摆动效果非常强,若没有设置阻力会一直摆动。当为1时不会摆动。
Stiffness Curve:僵硬度的变化曲线。
Drag Force:阻尼强度,发生摆动时阻尼越大,摆动恢复到原来的状态越慢,反之更快。
Drag Curve:阻尼强度的变化曲线。
Spring Bones:需要飘动的骨骼点,比如头发的骨骼点。
2.在需要做飘动的骨骼点上挂载Spring Bones脚本。
Bone Axis:骨骼受力方向向量。
当人物发生移动时,当前骨骼点摆动的方向。实际测试的时候当我们沿着x轴正向移动人物,Bone Axis为-1时头发会相对人物往x轴负方向移动,为1时会相对人物往x轴正方向移动。因此实际作用的时候应该是人物受力方向和Bone Axis的点积得到最终的受力大