设计模式——简单工厂模式

简单工厂模式的主要方式就是将不同实例对象的创建做统一管理,这样使用者只需要调用工厂类去创建不同的对象实例,而不用知道对象的具体创建和初始化过程;本文将举例去创建不同的形状,使用者只需要告诉工厂类要创建什么样的形状即可,使用者并不知道具体形状的创建过程。

Shape.java :首先创建形状接口,指定形状的共有属性或方法,本例中也可以使用普通类让子类继承

public interface Shape {
   void draw();
}

Rectangle.java:长方形

public class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Triangle.java:三角形

public class Triangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Triangle ::draw() method.");
   }
}

Circle.java:圆形

public class Circle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

ShapeFactory.java:工厂类

public class ShapeFactory {    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象,这里也可以写静态方法
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }         
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("TRIANGLE ")){
         return new Triangle ();
      }
      return null;
   }
}

FactoryPatternDemo.java :主函数

public class FactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //如果是静态方法就不用new对象了

      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();

      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();

      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("TRIANGLE ");

      //调用 Triangle 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

所有形状对象的创建都在工厂类里面封装好了,调用者——主函数并不知道创建对象和初始化的具体过程;如果本例使用了普通类Shaped的话,就集成了封装、继承、多态三个面向对象特性。
UML如下:
在这里插入图片描述

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